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日式RPG独挑欧美,《黑暗之魂》成败之谈

时间:2012-09-09 09:28:47
  • 来源:3DM文学组-浅蓝
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

一切因火而起,众神们在火光下奴役着人类,只要有火继续燃烧,众神黑暗的统治时代就永不会结束;但火终将熄灭,为了维持统治,众神们或投身火中成为火的燃薪,或想要创造新的火却因此走火入魔,或利用人类的黑暗之魂损人益己。

如果你以为我们是为了打败众神结束黑暗统治而战斗,那么你就又陷入了“拯救世界”的传统逻辑中去了。《黑暗之魂》不再是非善即恶的逻辑,在游戏的最后有着两个结局,或者点燃篝火自己成为牺牲的薪柴,继续维持众神的统治,或者不点燃依然向门,迎来人类统治的时代……

 

最后的篝火,你点燃了吗?

这让我想起了欧美RPG经典之作《神鬼寓言》的剧情,玩家可以选择成为善良的天使,也可以堕落成强大的恶魔。

一念间,我们捉住无辜的生物作为祭品残忍献祭,身体一步步腐烂,长出尖角开始恶魔的血腥统治;一念间,我们虔诚为善,头上顶满光环,成为万民爱戴的英雄……

游戏即人性,《黑暗之魂》成功跳出了日式RPG惩恶扬善的成规,就好像它的开场CG中那只没有鳞片的白龙一族一样,公然背叛了整个古龙一族,最后踩着整个龙族的尸体屹立在那……

 

恶魔只在一念之间,人性寓言

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9.5
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  • 类型:动作角色
  • 发行:NBGI
  • 发售:2012-08-24(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:类魂系列

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