《孤岛惊魂3》游戏前瞻 疯狂给力元素让人难忘!
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
加入RPG元素的天赋树和锻造系统
类似《无主之地2》。这也有不同技能树,升级时需要投资点数。苍鹰天赋让Jason机动性更强,适合远距作战。鲨鱼天赋类似兰博,加强武器伤害和治疗。蜘蛛天赋是潜行和利用自然资源。在开始危险任务前,最好先去收集些草药或者打猎。这是打造装备的必须过程,这就说到了《孤岛惊魂3》的锻造系统!
锻造非常简单明了。想背包里带两把武器?先去猎鹿吧。背包太小?搞点猪皮,自己做吧。总之需要各种合适的皮革和原料提升容量。继续玩下去后,更多的装备让我们怀疑锻造系统到底合适不?因为狩猎,制作药水什么的都不难。猎豹巨蜥之类的只有你弹药用尽才算有危险。锻造系统似乎破坏了游戏体验,有些累赘不够有趣。
除了打猎和收集,游戏世界中还有大量的任务,非常有趣的支线任务。另外,还有类似《刺客信条》中的开地图方式,比如爬上废弃的广播站,毁掉干扰装置,之后就会解锁该区域的地图和任务。
《孤岛惊魂3》美丽的风光,自由探索和满满当当的任务让它仍是一款经典的开放世界游戏。另外,我们玩到的试玩版本是9月发布的,感觉不错当算不上惊艳,之后几个月的打磨肯定会更细致。总之仍称得上是这类游戏的旗舰作品。最后,也许是因为反派太抢镜,我们这次的《孤岛惊魂3》体验特别令人难忘。
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