《死亡岛》销量破四百万 它是如何大获成功的?
- 来源:网易
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
全球销量超过400万份,线上游戏时间总计超过7000年,DLC购买率50%,这些是去年十一月问世的丧尸动作游戏《死亡岛》所写下的纪录,尽管丧尸类型的游戏在韩国并不盛行,但人气依旧高到出现非官方的韩文版补丁,到底为什么这款游戏的人气会这么高呢?
Techland制作《死亡岛》的Andrian Ciszewski十月八日于首尔三星洞Coex举办的KGC 2012中,在“长途旅程的新经验”的演讲里分享游戏的成功因素,游戏开发的重点在于平易近人的系统、人人都神往的南岛度假胜地背景,还有坚定的哲学。
赋予其他竞争游戏所没有的特质
演讲人-资深游戏制作人Andrian Ciszewski
《死亡岛》的开发公司Techland之前是以第一人称西部游戏《侠盗快枪手》起家的,之后再将传统动作冒险游戏结合《活人生吃》的传统丧尸,创造出游戏的原型《活死人之岛》(Island of the Living Dead)。
但对玩家或是对开发工程师来说,仅用各种武器蹂躏移动缓慢的丧尸无什吸引力,但采用最近大行其道的奔跑丧尸又与游戏概念不符,于是开发团队在一番苦思之后决定加入一些少见的近身战特点,制作类似《战栗时空》(Half Life)高登拿铁橇砸丧尸的游戏,并将游戏名称改为《Half Life Island》
开发团队制作近身战时还必须考虑到游戏代入程度与难度,以第一人称的视角极大提高玩家对游戏的代入程度,统一玩家与角色的视野虽然在华丽程度上略显不足,但玩家几乎能变成游戏中的角色。
《死亡岛》在这方面还大量运用许多真实的运镜技巧,如攻击敌方腹部时,腰会弯曲;挥舞小刀时,四肢会晃动等实际打击特效。
“我们希望的是玩家能够直接控制情况”演讲人补充说明道。
提供玩家向往的经验
刚开始《死亡岛》是一名迫降在满是丧尸的岛上的男子要找寻失踪妻子的冒险故事,剧情尚属标准,但还是缺少了决定性的东西,也就是能够满足玩家的“幻想”。
“玩家玩游戏是为了满足自己的幻想。”演讲人在介绍几款评论不佳,但贩售量却很高的游戏时讲了这句话,举例来说《巴士驾驶员》虽然只是款车辆模拟游戏,但在北美与欧洲地区却有不小的人气,与新游戏相比虽显得单调,但能够卖得好就是因为“巴士驾驶员”是很多玩家小时候的梦想。
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