《死亡岛》销量破四百万 它是如何大获成功的?
- 来源:网易
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
后来开发团队为切合这点,将游戏的背景从满布丛林的无人岛改为天堂般的南国度假地,虽然大家都想在高级的度假村里度假,但实际上有能力做到的人却屈指可数,为了满足这点,开发团队全力制作“天堂”,让玩家仅在度假村或海边逗留就能被满足。
《死亡岛》的气氛在丧尸出来后就完全变调,没丧尸时,茂密绿荫与透明的大海让人心情舒畅,但视野出现丧尸之后,游戏便会变为血腥昏暗的生存游戏,天堂与死亡(丧尸)的极大反差能够让玩家对游戏留下深刻的印象,这时便是《死亡岛》的正式开始。
不要抛弃开发哲学
“开发游戏时常会产生变化,变化不是不好,重要的是能够连贯接纳变化。”
《死亡岛》一开始是自由度低的线形游戏,之后才依照开发人的要求变为现在的开放世界游戏,本来因技术问题所抛弃的特点都因为了满足玩家幻想的哲学而再次复活,不过开放世界游戏要像线型游戏那样架构严谨可不是容易的事情。
确定游戏出版商后,又把游戏从单人游戏改为合作游戏,虽然故事剧情与等级设计都要重新来过,但更难的地方是与开放世界的冲突,例如该怎么让队友能够中途加入与退出,或是该怎么令同空间的玩家只做相同的任务,这些都是放弃开放世界就能够解决的问题。
但开发团队宁可改变游戏引擎也不放弃开放世界,因为这攸关游戏的开发哲学,坚持的结果就是一款在全球贩售超过400万份的游戏的诞生。
演讲人最后提到:“充满热情的团队就是游戏开发的最大优点。”强调开发人的热情,言毕结束演讲。
Techland预计明年推出的作品《死亡岛:激流》延续《死亡岛》主角四人存活下来之后的故事
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