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《暗黑3》不行全怪魔兽 是躺枪还是却有此事?

时间:2012-10-22 10:21:45
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

现在,许多玩家都知道,游戏缺乏有趣各式各样的战利品。许多人提供建议:

“更有趣的和牛逼闪闪词缀的物品。更多品种!”

从感情上我同意这点,但我不认为这会实际起到作用。比方说,如果一个物品随机到15%快速打击恢复,而不是180主属性,你会使用它吗? 因为我在上文提出的7点问题,使得“修正”的战利品系统的行动变得令人难以置信的复杂。不改变一些游戏本身的核心环节,物品系统就难以修正,简单地通过添加词缀,妄图努力使物品“更有趣”是行不通的。

物品系统的问题以较大优势成为这个游戏里迄今为止最大的失败。虽然开发者已经采取引入更多的内容,解决了很多玩家关注的问题等手段取得了很大的进步,这仍然摆在开发者和玩家面前最大和最重要的问题。玩家无疑将享受更多的掉率率及回报,但最终他们会变得无聊,因为这单调,同质化和简单化的战利品系统。

很多玩家会问:“为啥他们持续加强了掉率? 为什么他们没有修正无聊的战利品系统呢?”

答案是:他们不能。

暗黑破坏神3

小结:

1)玩家对游戏期望很高,但却极度失望地发现D3实际上比它的前辈的内容还少。开发者搞错了暗黑的气氛,音乐,图形而游戏的“感觉”与魔兽世界非常相似,感觉非常错位。

2)玩家不喜欢削弱,因为他们只要享受游戏的乐趣,而无法解决游戏缺乏人物多样??性和个性化背后的核心问题:这是目前游戏中,抑制多样化的根本性缺陷。

3)提升掉率是挺好的,但对修复枯燥的一维化的战利品系统的核心问题成效颇微。主属性/活力/全抗。

追加回复:拍卖行

围绕拍卖行有很多的猜测。 即使人们常说的拍卖行与掉率联系起来的说法,也是一个猜测。

在1.04的第一周里,我打到了0个传奇。我将它归之于随机性。论坛并不总是战利品掉落的最佳参考。在1分钟里,你就会看到一个帖子说“我了个去,又偷偷削弱掉率了”,因为这家伙什么也没找到。接下来的一分钟又有另一个说:“我每天打到3传奇,掉率刚刚的。”然后又有像我这样的人发帖说除了垃圾装备啥都没有。这是随机的。

我不会去争论金币拍卖行/现金拍卖行是否是游戏一个巨大的组成部分。这是游戏的内在设计,无论游戏开发者是否愿意承认这一点。

在炼狱里拍卖行(几乎)是必要的。而在噩梦和地狱里,你可以花些时间来刷装备,刷到些40级的物品,用上2小时再扔掉,或者你可以花5000金币从拍卖行里购入。同样对于A1炼狱,你也可以花几十个小时来刷地狱A3/4,或者以大概10万一件的价格从拍卖行里购入。然而,其核心在于,金币拍卖行是非常简单有效的交易。似乎是太有效率了点。变得玩拍卖行比玩游戏要简单。

现在,理想的情况下,我们希望能自己打到自己能用的装备,而暴雪也认识到这一点。他们让炼狱只掉落lvl 58以上的装备,同时传奇掉落率增加一倍。这本身就是一个巨大的进步,减少了拍卖行的重要性。玩家在游戏中将更加满意,如果他们能够装备自己打到的装备而不是购买它的话。我相信玩家们都希望自己的角色是自己的。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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