越改越悲剧没人理睬 10个转型失败的游戏人物
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
为了让旧的英雄角色能够吸引新的玩家注意,有时候,游戏公司会把那些角色进行大改造。有时,这种改动会很成功并赋予这些标志性人物新生命。有时,会导致尴尬的失败,迫使这些公司还是一切照旧的好。本文则列举了10个公司,他们就遭遇了尴尬的失败。
1、《炸弹人:零时战斗》的半机械炸弹人
见过哈德森软件旗下经典炸弹人的玩家,都不会认为它需要从《光晕》系列中获得灵感做出成熟的改变。然而,很明显该公司的高层这么做了,也为此付出惨痛的代价。残忍的故事内容和粗糙的机器人角色让游戏变了味,《零时战斗》的唯一作用就是一个反面教材。
2、 《波斯王子2:武者之心》的黑暗王子
《波斯王子:时之沙》成功地拯救了这款PC游戏系列,通过使用先进的硬件把这个古老的一千零一夜神话以活灵活现的3D形式呈现。不幸的是,这款热门游戏有了一款坑爹的续作《武者之心》,王子从淘气的小流氓变成了令人发指的恶棍,常浑身带着血腥。虽然这款游戏仍然很成功,但是他的前辈魔力尽失。幸运的是,接着推出的《王者无双》把从前的王子还给了玩家。
3、《塞尔达传说:风之杖》 的猫眼林克
GameCube公司的技术演示作品曾经展示了高分辨率的帅气成年林克,所以当这项系统打造的真是的《塞尔达》游戏呈现在玩家面前时,很多人因为角色的新风格都震惊了。没有玩家喜欢看突眼的矮人林克形象,所以《风之杖》是《塞尔达》游戏历史中销售最差的一款。
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