- 类型:射击游戏
- 发行:EA
- 发售:2010.10.12
- 开发:EA
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
元芳十日谈:细数《荣誉勋章》《使命召唤》之优劣
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
四日谈:风格
如果说《荣誉勋章》是一个人的传奇,那么《使命召唤》便是团队合作的胜利。这从两者单机部分的NPC设计就能看出,《荣誉勋章》中除了主角,其他的人物都是出来领便当的,领完就可以KO了;
而《使命召唤》更像一本角色日记,每个人物都刻画的很到位(许多人的理解是《使命召唤》废话多)。究竟是一个人拯救世界更好,还是跟战友并肩作战更好呢?恐怕只能是见仁见智了。
MOH中往往说完这句台词,队友就去领便当了
五日谈:音效
让笔者无比纠结的是,为什么同样类型的枪支,两款游戏的射击音效会差别如此之大。
到底是以军事纪实为己任的《荣誉勋章》的枪支音效更可信,还是电影级的《使命召唤》音效更逼真呢?恐怕这还需要骨灰军迷的考证,不过有一点值得思考,《荣誉勋章:空降神兵》的枪声都是真实枪支实录的,但是声音总感觉不是很震撼,也许我们需要的可能不是真实而是华丽……
而从整体的音效质量来看,《荣誉勋章》无疑是可圈可点的,无论是远方的枪声、建筑物的回声还是子弹的飞行、击中不同掩体的不同音效等都让玩家倍感真实。
而《使命召唤》的部分音效在逼真度上同样不落下风,手雷落地的声音会让你有种马上爬过去捡起扔掉的紧迫感和冲动感。不过,除了这“部分”之外,很多其他的音效多受玩家诟病,尤其是7代和8代。
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