让人忍无可忍 游戏主菜单最需要改进的十个地方
- 来源:3DM
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
任何游戏离不开菜单,而一款好的游戏更应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍,为了避免让玩家浪费时间,外媒kotaku总结了游戏菜单中需要注意的十大“避讳”。
下面就是游戏公司在设计游戏菜单时应注意的地方!
第十诫:应该让玩家能跳过商标动画
除了虚幻引擎、杜比数字、Speedtree这类必须要有的授权工具品牌标识外,玩家们可没有耐心重复观看启动过程。恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!
第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前
请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?
许多玩家都喜欢不停按键进入游戏继续冒险,所以千万不要把“新游戏”排在首位,特别是因此造成存档被无情覆盖。
第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画
游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么??
第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动
免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置。现在大多数游戏都提供快捷自动存档功能,但有很多游戏在玩家决定退出时都悄无声息。
第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了
因为基本上是个游戏都会这么做。选项改变后系统能自动记忆然后生效是最好的,那种需要玩家再次确认或是反复验证的很是麻烦。
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