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借鉴无罪抄有理!细数十款成功“抄袭”出名的游戏

时间:2012-11-09 11:03:25
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4.《火炬之光2》

借鉴游戏:《暗黑破坏神》系列

红色大魔王和它的地底军队训练出了一批点击鼠标的勇士,不过这第三代游戏没有什么大的进步,只不过故事线变成了恶魔大乱斗而已。

《火炬之光2》的制作人则有一批前《暗黑》制作人,整款游戏让《暗黑3》看起来像慢动作,创作等级也让玩家拥有更多样的魔法变化。

看样子Runic Games抓住了精髓。

5.《阿玛拉王国》

借鉴游戏:《神鬼寓言》

有人说《阿玛拉王国》是穷人版的《上古卷轴》,其实拿这两者对比并不太合适,一个注重动作,一个注重RPG。

《阿玛拉王国》更像是《神鬼寓言》的感觉,削弱了道德选择和结婚功能,更多是快节奏的战斗和魔法与武术的结合。虽然《神鬼寓言》系列最近家门不幸,不过还好还存在,别人《阿玛拉王国》的制作室直接解散了!

6.《火枪英雄》

借鉴游戏:《魂斗罗》

并不是说《魂斗罗》是横版过关游戏的始祖,后面的都是模仿之作,这是这款世嘉的《火枪英雄》未免也太过相似了。

这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令小编废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。

7.《魔兽世界》

借鉴游戏:《无尽的任务》

在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?

《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。

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