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《西游记》与单机无缘?浅谈《西游记》改编为单机的潜质

时间:2012-11-11 09:06:33
  • 来源:3DM文学组-冬月飞
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

在兵种和游戏机制的设置上,也必然受到历史主义观点的桎梏。相比较而言,像是《沙丘》、《红警》、《星际》这种科幻题材,和《魔兽争霸》这样的魔幻题材,游戏设定起来就更加随心所欲了。

如果要我们去制作一个中国风的即时战略游戏,可不可以选择《西游记》?答案自然是肯定了。光西游记有明有目的派别,就分成了天庭、西天、妖仙、人类,这一一对应的种族特点,泾渭分明,加上用现代美学进行包装,一定能收获奇效。

天庭体系使用重要资源“蟠桃”,西天佛教对“香火”有供求关系,妖仙会考虑“精元”,而人类则是实用“银两”作为支付手段的,加上四大势力不同的特点,而设计成不同的种族特征,一定能有深邃的空间可以开拓。

即时战略版的《西游记》,说不定是个好注意。

《西游记》能做割草游戏?

 

好吧,这个已经被霓虹人抢先了,但是我们可以做个框架是西游的无双割草啊!如果能更近一步,将细心打造出西游记版本的《鬼泣》也不是不可能的。

结语

《西游记》作为我们自家瑰宝,却一次次被外人开发,在创意逐渐枯竭的现今,对《西游记》框架的深入解读势在必行,《西游记》之深度,绝非大家认为的那样浅显。如果对《西游记》做深开发,是摆在靠西游记题材支撑的游戏公司面前,最大的问题。

                                              图文:3DM文学组——冬月飞 文学指导:半神巫妖

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