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EA CEO号召游戏业界采取通用游戏分级系统

时间:2012-11-18 09:20:35
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    John Riccitiello,EA的CEO兼ESRB(美国球探足球比分软件分级委员)会主席认为,随着全球电子游戏玩家数量增长,游戏业界需要一个对全平台适用,由行业自身进行管理的全球通用分级系统。

    John Riccitiello在华盛顿凭借“在自己行业中推广活力和独立性的远见卓识领导”接受媒体评选的“美国地平线奖”。他对在场的包括众多政要和联邦政府议员在内的与会人员表示“我们生活在一个神奇的年代,在过去的三年中,游戏媒体的受众人群从不到2亿增长到10多亿人。”

    “差不多地球上每个人都有一部手机,可以玩游戏。最高法院给予我们的权利和第一修正法案给予作者,音乐家,电影制片人的权利是相同的,我们十分珍惜这个权利。但我们经常说:能力越大,责任就越大。要负起责任,我们就要对消费者提供更多信息,无论以何种渠道,平台或地理位置。我们必须采取一种自我管理,全球通用的游戏分级制度,让所有平台的游戏都有据可依。”

    去年,ESRB和CTIA无线联合会宣布合作关系,意将ESRB分级制度用于手机游戏和app管理。然而,最后该分级制度以制作组自愿填写问卷,列出涉及性,粗口,毒品,私人信息的内容的形式草草了之。

    虽然美国地区许多手机网络服务公司,如AT&T,微软,Sprint等公司都签署了协议,但两大领头公司,苹果和谷歌都不在其中。

    据Riccitiello 称,苹果,谷歌和脸谱仍在继续积极尝试采用新的分级标准。

    今年早些时候,ESRB经理Patricia Vance表示,他们正在于许多国际分级机构合作,开发全球电子游戏分级制度,目前仍在起草草案。

    “我们目前比以往有更多的自由度,可以创作并发行自己的作品。但我们同样也需要采用新的方式满足消费者的知情权。消费者有许多方式了解游戏,脸谱,谷歌,苹果,Steam,Origin。他们大多都有分级系统,但彼此都不统一。因此,我们是在误导消费者。”

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