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别成快餐了!玩家对《刺客信条4》提出的诚恳意见

时间:2012-11-19 15:36:58
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

更好的支线任务

刺客信条》像很多开放世界游戏一样,过度依赖于“收藏物品”这样的任务。我们不想要什么羽毛或者古书书页,而是更多类似于《刺客信条2》中的“刺客古墓”和《刺客信条3》中“基德船长寻宝”的任务。有些东西要让人感觉到了制作的用心和真实性,而不是为了延长游戏的长度人为地填充内容。开发世界流派的发展已近停滞,开发人员需要寻找新的方式和更有意思的随机项目来填充他们的世界。

更长的开发周期

《刺客信条3》在两年内就开发出来了,对这样庞大的游戏来说,完全是不够的——尤其是当你在开发AnvilNext引擎的时候就可能花费了近半的时间,其间估计还要援助《兄弟会》和《启示录》的开发团队。这就是为什么引擎对当前的硬件支持这么糟糕,以及为什么有这么多模式化的“脚本”任务。像《使命召唤》这种快餐游戏每年发布一部作品是不错,但对于《刺客信条》这种大型历史史诗作品来说,就太糟糕了。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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