《鬼泣5》VS《刺客信条3》:日式动作游戏的没落
- 来源:3DM文学组-花轮
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
新的希望
陷入这种窘境的日本厂商,自身也在急切地寻找转型的办法,因此稻船敬二才喊出了“日本游戏界要向欧美产业学习”的口号,即将发售的《鬼泣》系列新作《DMC:鬼泣》正是卡普空试图转型的试水之作。通过近日放出的《DMC:鬼泣》的DEMO试玩,笔者深深体会到卡普空的急迫。
从这部试玩中,我们可以从很多细节方面感受到它和以往旧作的不同,从游戏自动保存载入的方式和加入游戏提示的画面,到无缝衔接过场动画,以及别出心裁的流程设计,都透着一股浓浓的欧美游戏中才有的味道,对于剧情和气氛的代入感得到了显著的提升。而在游戏手感和打击感以及招式设计等方面,尽管指令输入已经截然不同,玩起来却仍是原汁原味的日式ACT感觉。
尽管单从试玩里并没有看出系统方面有哪些令人耳目一新的亮点,但是笔者已经隐隐感觉到,游戏正式版的表现一定超出悲观主义者的预期,这游戏将是经典日式游戏与美式游戏的完美结合。
作为试水之作,本作或许无法成为经典,但它的精髓并未丢失,我相信它必定能为卡普空指明方向。在将来的将来,我们或许有希望看到那些为我们带来无数经典和回忆的日系游戏商,能够带着自己的骄傲和传统,兼收并蓄,在广阔的世界中再次打出一片天。
图文:3DM文学组——花轮 文学指导:半神巫妖
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