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《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

时间:2012-12-17 14:01:51
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

追加要素“兵法阵”“强化阵”让战斗场面出现变化

在《三国志12》的战斗中,虽然必须要好好运用“秘策”“技法”“单挑(一骑讨ち)”的要素来取得胜利,但在PC版的时候,在地图上的野战不太会有什么结果,最后都会隔着城门来分出高下拉到城门。像这种状况,因为是在城门前这种狭窄的地方直接对决,不管是用什么战术,结果都还是会以士兵数较多的那方有利。

而家用版当中,为了让这种局面的战略性提高,因此追加了在战斗时可以使用的“兵法阵”跟“强化阵”这两种新要素。这是个可强化在该阵周围的部队以及城门的要素。

兵法阵有着让守备部队的能力以及城门强化的效果城门,如果不先打掉这个阵的话,在突破城门上就会变得比较困难。而强化阵有分为枪兵强化阵/骑兵强化阵/弓兵强化阵三种,有着可让在阵视野内的对应兵种的特殊攻击力上升的效果。

兵法/强化阵只要持续攻击让防御值变成0就可破坏掉,其效果也会消失,不过不管哪个阵,都有着会自动攻击靠近的敌人,并不是可以很简单就可以打掉的。

像这样因为兵法/强化阵的登场,让只要一直打城门的攻法就消失了,为了要突破敌人的防守,就必须在战斗地图各处进行战斗。在攻打阵的时候本阵或许会受到强袭,背后也可能会出现偷袭队也说不定。所以阵会使部队自由行动的机会增加了,战术上也变得更多元化,玩家也必须更精准的掌握战况才可以。

可让新武将以“自然的流程”成为部下。“武将提拔系统(武将拔擢システム)”

在战略部分追加了“武将提拔系统”。这是一个让君主前往城镇,发掘优秀人才的系统,所发掘出来的武将,玩家可帮他取名字,以自创武将的身分成为部下。

虽然本来就有玩家作成的武将加入自己势力的系统,但武将提拔系统的重点是以“自然的流程”来使武将成为部下。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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