谁才是伟大神作?《孤岛惊魂》系列三作大比拼!
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《孤岛惊魂3》vs《孤岛惊魂》
《孤岛惊魂》是该系列的开路人,就像《孤岛危机》一样,为大家提供了一个以剧情为核心的,20个关卡以上的大型单人游戏体验。发售之初,它震惊了整个游戏界。
视觉效果 -尤其是绘制距离 - 让人泪流满面,敌人AI也很出色,如果他们没有手雷可以把你从掩体后面赶出来,他们就会自己在掩体后面蹲着埋伏你,或者集合成小队一起探草丛。
不过达成目标的方式却完全由玩家自己决定,可以全程潜行,也可以过关斩将,再加上游戏中设置了许多不同的路径,游戏流程让人非常难忘。相比之下,虽然《孤岛惊魂3》的问世不像《孤岛惊魂》当时那么震惊,但它毫无疑问更加完善。
它继承了《孤岛惊魂》全部优秀元素,自由度,策略性,还有标志性的手拉索道。而《孤岛惊魂》的诸多小毛病,比如烂透了的配音,一般烂的剧情,敌人的透视眼让潜行玩法非常困难等等,全都在《孤岛惊魂3》中被移除了。然而,《孤岛惊魂》在某些方面有着《孤岛惊魂3》不具备的竞争力。
《孤岛惊魂》的高难度模式下,玩家大多会被血虐,但总是会禁不住回来继续受虐。但在《孤岛惊魂3》中,只要你不把难度挑最高,你就是超人,按照设定,主角之前是没摸过枪的啊,这种用枪的天赋太不同寻常了吧。《孤岛惊魂》系列为我们做出了榜样,游戏应该如何设置难易度,迎合最广泛玩家的口味。
《孤岛惊魂3》的是创意的比拼,是创新的碰撞,是老一辈经典和新一辈潮流的融合。一方面,《孤岛惊魂》做出了一些令人难忘的事迹,并给我们带来了一个全新的创意,值得我们反复体验。
另一方面,《孤岛惊魂3》集合了游戏业界的顶尖技术:连年累月的销售经验和制作经验,让他们打造了时下最棒的开放性游戏之一。在它们二者之间决出胜者实在很难。
如果我们最终必须决定出胜者(可不可以让他们并列第一啊)我们会倾向于创意的起始者,《孤岛惊魂》,它才是该系列中最优秀的。
《孤岛惊魂3》把你带到了一个风景秀丽的世界,让你自由地享受游戏的乐趣,而《孤岛惊魂》则需要你复出时间,努力和注意力,之后才能得到更加身临其境的体验。
《孤岛惊魂》直到今天也依然很出色。玩完了《孤岛惊魂3》,不放去买一套《孤岛惊魂》试试,肯定符合你的冒险口味。
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