经典神作怎能就此断代!10个理当卷土重来的游戏
- 来源:逗游网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
7. 奇异世界系列
啊,奇异世界系列。开始于PS1上的《阿比逃亡记》,你扮演阿比,必须试图从破裂农场中逃出。因为要不然的话,你和你的同伴就会被公司做成新款食品。游戏以横版闯关为主,汇集了许多幽默元素与解谜要素。
在成功出逃之后,本系列又推出了《阿比历险记》,阿比的同类们又一次成为了食物原料。这次是一种啤酒,以它们种族的骨头和眼泪酿制而成。于是阿比又要使出浑身解数来带它的同类们逃出生天。而后来的两部作品也都是关于阿比帮助它的朋友逃脱变成某种食物的厄运的……
最后,《陌生的沃斯》是奇异世界系列的最后一部作品,其中没有阿比。新主角是个自称赏金猎人的新面孔。本作脱离了之前的闯关游戏要素而加入了第一人称射击的部分。令人在意的是游戏中的子弹,大多是植物或者小型的哺乳动物。
回归理由:
奇异世界的世界观十分广阔,内涵丰富。有许多曾经企划但因各种原因被迫取消开发的游戏作品。还有什么比把那些游戏做出来,让我们这些粉丝再次看到曾被许诺过的,丰富而令人兴奋的奇异世界更好的复兴方式呢?
6. 恐惧反应
这款游戏尝试了些新花样:全程动画。这意味着这个游戏就算每张盘都塞进一大堆关卡,也还要四张盘才能装满。故事围绕三个亡命之徒展开——汉娜、格拉斯和德克——他们正在中国实行绑架某个商人女儿的计划。一开始只是简单的跟踪、绑票和索取赎金,随后却展开成了一段把他们带向地狱然后又回到人间的传奇旅程。
本作的突出特点之一是健康栏。它提供了一个“恐惧指标”列表,当你心跳加速的时候,你的恐惧指标也随之增长。玩家必须通过解决各种难题或隐秘击杀敌人来降低这项指标。
在本作之后发行的是它的前传——解释了三个角色之间如何相识相交的过程,并引入了一个新角色芮。这部前传也是游戏广告宣传比本身更加有趣的范例之一。游戏海报是汉娜和芮彼此亲密相贴,身上除了内衣神马都没有。这满足了一大堆宅男的妄想。
回归理由:
本系列的设计概念的确与众不同。游戏背景的独特风格和全程动画让整个游戏显得别具一格。再加上超自然元素和谜题的巧妙使用,这个系列绝对需要第三部作品!
5. 兽化格斗/血腥咆哮
这款曾颇为流行的格斗游戏始于1997年,在格斗游戏里进行了独一无二的尝试。游戏人物可以在战斗中短暂地变身为兽化模式。虽然这无意中改变了它传统的游戏方式,但它依然属于格斗游戏中的一个分支(如同《灵魂能力》系列允许人物使用武器。)。游戏依旧保留了标准的操作方式,两个按键分别用于拳击和腿踢,一个按键用于变身进入兽化模式,而另一个按键用于格挡。
游戏的动作系统与《铁拳》和《街霸》系列大同小异。包括了通过连续技移动(类似《铁拳》)和滚动方向摇杆出招(类似《街霸》》。
回归理由:
《铁拳》、《灵魂能力》和《街霸》系列依然强劲。《铁拳》和《街霸》系列依旧享有相当令人愉快的对战体验。为什么《兽化格斗》不能获得同样的成功?游戏的操作可以更加通俗,而系列原本的特点也该继续保持。
4. 蜥蜴Gex
蜥蜴Gex实际上是只话痨壁虎。它作为Grystal Dynamics的吉祥物在那些年里着实经营出了相当旺盛的人气。这个游戏系列糟糕的镜头角度和诡异的跳跃轨迹让人诟病良多。不过,这并未阻止Gex的可爱特质和反讽魅力在众多玩家间流行开来。而这系列游戏本身,也充满了对流行文化的引用和吐槽。
这完全归功于Gex不太健康的电视成瘾症,这在某些方面让它打破了维度的限制,与(宅男)玩家们产生了共鸣。而游戏剧情则是围绕这一个想要把Gex抓来当吉祥物的坏蛋Rez,二者在二次元里上演跑跑抓的故事。别问我为什么。
回归理由:
本系列的操作和镜头要是能够彻底改进一下的话,那就非同凡响了,尤其是在现在每天都有新槽点流行的日子里。如同一个游戏版本的《银魂》,Gex能引用所有其他新游戏里令人疯狂的要素。而你也很可能会喜欢上它,因为它也是个可爱的宅男。没什么比一个可爱的宅男滔滔不绝地吐槽流行文化更吸引人的了,不是么?
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