《仙五前传》、《古剑奇谭》大比拼及续作展望
- 来源:3DM文学组-云水禅心
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
画面:差距较大
《仙剑5前传》用的是RenderWare引擎,《古剑奇谭》则是采用了Gamebryo这个引擎,前面这个引擎属于是大宇近些年来一直在用的引擎,由于这个引擎已经出了很多年了,加上大宇的技术力已经比较落后于时代了,所以这个引擎所打造的画面已经大大落后于时代,做出来的游戏画面水准大概也就是PS2末期的水准。
而Gamebryo在国内网游界则应用比较广泛,并且这个引擎可以定制加入很多自己的东西,再加上这个引擎应用更为主流,更加成熟,因此表现力要更强一些,RenderWare引擎的优势在于免费,但是劣势就是很多东西需要制作游戏的人自己去添加修改很多东东。
所以大宇官方的消息说他们在制作《仙剑5》和《仙剑5前传》的时候,都只用这个引擎底层的东西,上层的东东则全部是自己建构的,饶是如此,因为引擎年代久远以及大宇技术力落后的缘故,使得《仙剑5前传》的游戏画面居然还不如《古剑奇谭》的游戏画面,这是客观存在的现实。
将《仙剑5前传》的最高特效画面和《古剑奇谭》的最高特效画面做一个直观的比较,我们可以发现《仙剑5前传》在人物建模、光影特效、场景细节等诸多地方都不如《古剑奇谭》的表现,颜色的层次感和丰富度等方面也显得大为逊色。
虽然《仙剑5前传》的团队已经努力做出了很多改进,但是奈何基础太弱,所以也无法改变画面不如《古剑奇谭》的现状了,俗话说得好,打铁还需自身硬,这《仙剑5前传》自身都不够硬,再怎么打铁,也难以成为一把绝世好剑了。
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