《辐射4》要取得更大成功 应借鉴《无主之地》经验
时间:2013-02-08 11:17:02
- 来源:3DM新闻组-老狐狸
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《辐射4》里我们不想要的
派别,和选择会决定故事发展
黑曜石公司在《辐射:新维加斯》中加入了派系系统,我们也感谢开发者能够加入新的东西。我记得有个派系任务会因为玩家不按顺序做任务而破坏掉整个故事主线。不仅仅如此,我还觉得整个派系系统占据了过多的经验。派系系统作为游戏的一部分还好,但请不要强迫我们做出选择。
BUG
这个理由不需要解释。每个玩《上古卷轴》系列或者《辐射》系列的玩家都应该懂的……
难度
我记得我在《辐射3》中的挣扎。我们都曾在游戏中感到过绝望,无论你做什么你都不能活着完成任务。但奇妙的是,你还是会想继续尝试。用光了所有的药,顶着一格血不停的存档读档,直到完成任务,并到达安全地方。玩家会产生前所未有的成就感。
可是在《辐射:新维加斯》我从来没有过这种感觉。游戏在难度上非常休闲,可游戏玩起来却感觉比《辐射3》的时间更长。所以我要求B社把《辐射4》做的更难,没有任何回旋的余地。我是个受虐狂,真的!
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标签:辐射4
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