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都是噩梦:谈谈那些曾经的硬件危机

时间:2013-02-19 09:21:26
  • 来源:3DM文学组-PH
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

当年的宿敌:毁灭战士3和孤岛惊魂1

噩梦的来临都有前兆,而硬件杀手的前奏一般就是directx的再升级和新引擎的应用。Doom3和farcry就是这类噩梦的代表。一个是在阴沉昏暗的火星殖民地,另一个则是在风光艳丽的热带群岛,但同样都是当年当之无愧的硬件杀手。

 

当年的两大魔头

DOOM3帅先采用了全局实时光影,也就是所有光源与阴影都是即时演算而来。虽然听起来很好,但是在当年的技术水平下实在是不能进行大规模的光影渲染。而这也是DOOM3的游戏场景一直不见天日的原因,性能上的问题让特效的使用捉襟见肘,流畅和华丽同时存在的代价是相当高昂的。

 

那全黑的阴影,那悲剧的FPS

而farcry就很明智的避开了当时华而不实的全局实时光影,但得出的效果却出乎意料的令人惊艳。无论是天上的艳阳,还是海边的沙滩,或者手上的枪械表现都堪称当年的完美。

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