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都是噩梦:谈谈那些曾经的硬件危机

时间:2013-02-19 09:21:26
  • 来源:3DM文学组-PH
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

而它为什么那么吃配置呢?让我们来看看这玩意当年都采用了什么技术:超远视距LOD(Level of Detail细节水平)、动态模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、光线投射效果(God Ray)、几何实例(Geometry Instancing)、体积光照(Volumetric Light)、表面散射(Subsurface Scattering)、视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)、战斗尘埃(Battle Dust)、体积雾和体积云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)、即时环境贴图(Real-Time Ambient Maps)等。

当年如此数量的新技术,造就了crysis现在看来依然华丽无比的图像。而且其中的一些技术已经广泛运用到其他游戏之上,整体拉动了PC的游戏画质。

 

Crisis+mod=更大的显卡危机。。。

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