2013全面进军在线领域 美日欧游戏巨头的网游走向
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
随着2013蛇年春节的到来,思绪突然轮回到了12年前的2001蛇年春节,当时沉浸在刚推出的《石器时代》中的笔者深刻感受到了网络游戏独特的魔力。而《石器时代》也成为了中国市场上首款让运营商赚到真金白银的成功网游,开启了一个全新的互联网金元时代。那一年,网络游戏行业的市场规模是3.7亿元人民币,再让我们穿越到现在,12年后,这个数字约莫要放大200倍。
12年间的中国网游市场,国产网游从零开始一路成长为市场主力;韩国网游所占份额经历了从80%到15%,又爬升到40%的跌宕起伏。多年来,国内市场主流产品也一直被国产和韩游所把持,《坦克世界》和《球探足球比分》两匹黑马出现之前,只有常青树《魔兽世界》能够代表第三极势力(美日欧)与中韩网游抗衡。令人尴尬的是,这两批黑马均出自于两家新锐公司,近年来,诸多传统游戏豪门几近毫无建树。
笑傲全球游戏市场的美日欧游戏豪门厂商,不可能放弃潜力巨大的中国市场,也更不可能放弃在网游领域的进取欲望。虽挫折频频,但也一直在尝试和修正路线,它们也不断的运用自身优势的制作理念和商业手段,谋求自身的公司品牌和游戏品牌在中国市场的一席之地,为将来打下深厚、长期伏笔。
既然我们无法忽视这些传统豪门游戏公司,不妨我们研究研究他们都在干些什么。
美国
EA—Electronic Arts—电子艺界
EA在全球网游行业雄心不小,但是现实的结果却是很残酷。EA多次尝试打造类似《魔兽世界》似的大作,但总是不能得偿所愿。从早起的《亚瑟龙的呼唤》到《战锤OL》,不是流产,就是停运。
在中国,2011年九城的《Fifa Online》终于挺不住停运了,这还不算什么,曾红遍韩国的《Fifa Online》随着Neowiz和EA之间战略合作的阻隔也不得不停运。另外,曾经天游、球探足球比分、EA三方合作的《Nba street Online》也悄无声息的消失了,2012年ChinaJoy上玩家体验过的《极品飞车OL》也居然销声匿迹。可以说EA的支柱事业部—EA sports的体育类网游计划,基本全线告吹。
2012年,可以说EA在MMORPG市场最大的希望——号称耗资3亿美金的《星球大战OL》凭借着高投入和美国市场爆红的题材,在短时间内达到了30至40万同时在线,可惜好景只是昙花一现,数月时间一路下滑,犹如雪崩一般,2012年底不得不采用补偿月费玩家的方式转为免费运营。
说到EA尚在中国的产品,客户端恐怕就剩运营情况尚可的一支独苗《战地风云OL》。另外,在球探足球比分开放平台推出的经典《模拟人生》(sims)系列的页游版《模拟时光》倒是吸引了不少的国内玩家。此外,EA手里还有如《FIFA超级明星》、《模拟城市Social》、《命令与征服:泰伯利亚联盟》等诸多网页游戏储备,利用这些品牌新作,从中国社交平台分得一杯羹,不失为开拓一条市场新路。
近期页游市场还传来一条消息,EA与国内某公司合作推出页游版的《红警》。未料到老大哥EA为了既得利益,也沦落到卖IP(intellectual property知识产权)的地步了。
Valve——维尔福软件公司
Valve这家公司成名于《半条命》,爆红于CS(《反恐精英》),Valve与Nexon合作研发的CS online在国内也有着很高的人气。
不过目前国内网游玩家对这家公司关注的焦点,还是在Dota 2上,尤其是在确定国服代理之后。目前,Dota 2虽然起步晚,但在外服的人气也是节节攀升,Steam上的同时在线人数接近30万,给了LOL极大的压力。
这家公司虽然产品不多,但是依靠强悍游戏品质的精品策略,Valve在中国市场的“钱景”还是相当值得看好。
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