2013全面进军在线领域 美日欧游戏巨头的网游走向
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Epic Games——英佩游戏
熟话说,三流公司卖产品,二流公司卖技术,一流公司卖标准。那Epic Games算几流公司呢?毕竟它又卖标准、又卖技术、更卖产品,真是一家聪明的超一流公司。
EPIC的虚幻引擎已经成功的开发了三代,对游戏行业的发展起到了非常大的贡献和促进作用,同时其产品《虚幻竞技场》和《战争机器》也都相当知名。
EPIC的聪明之处还在于通过旗下中国公司运营自家制作的网络游戏《全球使命》,并且还在研发针对中国市场的新产品。
日本
TECMO KOEI——光荣特库摩
光荣对中国游戏行业的促进和贡献并不体现于其产品在国内卖得如何的红火,而是它对中国游戏从业者们所产生的深刻影响力。哪个游戏开发者不是玩盗版光荣游戏长大的?不管是客户端还是页游,只要是策略类游戏,其框架和基础玩法,哪款不是借鉴光荣的SLG规则为蓝本而开发的?只要是采用中国古代题材的游戏,哪款的人设不是照着光荣的人设的蓝本修改的?
近期,《大航海时代OL》重生之后火热的人气给与了光荣相当大的鼓舞,但仍很难让光荣忘记《三国志OL》上高投入近乎零回报所带来的沉重伤痛。从2010年开始,光荣几乎忍痛砍光了所有在研的客户端网游新项目,战略转向页游和移动端市场,旗下诸多题材都推出了跨网页社区和手机平台的产品
同时光荣也在尝试不同题材和风格,以《信长之野望》世界观为蓝本,融入喵星人卖萌风格的《信喵之野望》就是其跨平台社交游戏的成功代表作。除了日服火爆之外,在台服更是盘踞知名媒体巴哈姆特页游排行榜首长达半年之久,至今仍稳居第二。有意思的是,独特的玩家间经济交互系统不但让官方赚不到太多的钱,还引得诸多打钱工作室纷纷进驻淘金。据悉,光荣已将该作引进大陆,其战略是否能在中国内地奏效,我们不妨拭目以待。
Square Enix——史克威尔艾尼克斯
早在2003年史克威尔和艾尼克斯合并之前,艾尼克斯和大宇在中国成立了合资公司“网星艾尼克斯”着手运营《魔力宝贝》。可以说,SE是最早着手进入中国市场的国际游戏大厂之一。
而后,SE中国运营过多款本厂制作的产品,比如《树世界》、《幻想大陆》等等,但由于产品自身问题,都未获得成功。
SE在日本推出的《最终幻想11》虽小有所成,但是最终却没有进入中国市场。而最让玩家揪心的是《最终幻想14》,自发布之日起就广受关注,由于太负盛名,正式推出之后被许多媒体和玩家所诟病。难能可贵的是,虽遭受挫折之后,SE敢于推倒重来,即将推出《最终幻想14》重制版。先暂且不论其最终成败,光这种精神,实在值得国内厂商多多学习。
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