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11款续作风格大变认不出 推倒重来需要超常勇气

时间:2013-02-28 13:57:46
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

雨血前传:蜃楼

《雨血前传:蜃楼》作为系列前传其受关注程度远远超过了雨血之死城和雨血之烨城,原因大概在其华丽的站斗和独特的艺术风格。国产RPG终于走出了回合制了啊,太感动了。

雨血前传:蜃楼

拳皇13

这部作品让我吐槽的话,其实也就是人设变化实在太大了。看了十几年的经典形象一夜之间颠覆了。尤其是克拉克和拉尔夫:是不是壮的稍微有点过分了。

拳皇13

忍者龙剑传3

这一部作品的战斗系统变化比较大,断肢系统变成了断骨系统。和第二作相比逊色了不少。看来动作游戏的续作制作都不是容易的事情:既要保持战斗系统原本的精髓和乐趣,又要用新鲜的东西去吸引玩家。不过说起来,忍龙3这次的尝试一不小心失败了。但愿还能东山再起啊。

忍者龙剑传3

新鬼武者

鬼武者系列一向不追求华丽的战斗,其“一闪”的战斗系统堪称经典,也让玩家在电光火石的一闪之间瞬间斩杀强敌之时,站在那漫天飞舞的“魂”之中,心中升起天下谁能与我对敌,只求一败的寂寞空虚来(其实是满足感好吧。)不过到了新鬼武者中,站斗华丽程度上升不少,也曾经被认为是鬼泣的前身或是试水之作。

新鬼武者

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