各大游戏类型前景展望 FPS虽似暴发户却火爆无比
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
动作类 ACT
说起动作类游戏,就一定不能不提街机与《古墓丽影》纵使现在的动作类游戏经典辈出,但是街机游戏与《古墓丽影》系列却依然印刻在小编的心里,动作游戏的发展史较为平缓,到目前为止也并没有过过多的波折,一直都属于一个非常重要的游戏类型,例如我们同年玩过的《名将》《吞食天地》《快打旋风》《恐龙快打》等等,都将我们带入了这个精彩又火爆的游戏类型之中。
想起在PS时代第一眼看到《古墓丽影》中对劳拉冒险的沉迷,《波斯王子》跳跃的爽快感,到《鬼泣》对于战斗华丽度的完美表现,《忍龙》《Shinobi忍》对于操作的高考验,还有PS2末期《战神》系列的震撼出现,动作游戏平缓又精彩的发展史一直在延续,而且这种延续还将继续。
格斗类 FGT
同样伴随着街机游戏火热的游戏类型,但是其对于操作等等的要求,注定了只能在小范围玩家内流动,新玩家们有一些只是浅尝即止,而也就是这小部分玩家一直让这种游戏类型经久不衰,小编虽说不是特别钟爱这种游戏类型,但是这种游戏类型却时时的环绕在身边,可见其为数不多但又绝不缺乏的游戏群体,街机时代一直风靡至今的《KOF97》《街霸》,到现在流行的3D格斗《铁拳》《灵魂能力》《真人快打》,还有仍然在推出新作的2D格斗《苍翼默示录》,格斗游戏的素质基本都有所保证,在这种游戏类型上,很少能看得到超级雷的作品出现。
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