近年优秀横版游戏盘点 3D游戏也只能甘拜下风
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
大餐虽然美味,但有时来点甜品也是让人心情愉悦的,不是吗?今天要点评的,就是3D游戏大餐之外的那些甜品--横版游戏。
Trine《魔幻三杰》
开发商:Frozenbyte
发行时间:2009年7月2日(魔幻三杰1);2011年12月8日(魔幻三杰2)
《魔幻三杰》是一个标准的西方地下城故事:世界出现危机,战士﹑法师﹑弓箭手被选中去拯救世界,这样的故事在游戏界并不少见,然而真正令人印象深刻的并不多,《魔幻三杰》正是其中之一。
《魔幻三杰》最受人称道的当然还是它的画面,令人惊艳的画面精细度暂且不提,场景中的各种细节也是十分有趣,丛林中巨大的蘑菇,地下城轰隆作响的齿轮,处处都流露着浓浓童话故事般的西方魔幻风情,我最喜欢的一点就是《魔幻三杰》那种轻松愉快的基调,没有沉重的使命,没有令人恶心的怪物,没有满地的血液与碎肉,奇幻的场景,有趣的主角,冷幽默的旁白,动听的背景音乐,一切都像是一个美好的童话故事一样,轻轻松松的破解谜题,拯救世界。
值得一提的是《魔幻三杰》在2011年推出了续作,场景变得更加宏大而且有层次感,值得体验一下。
一句话点评:童话般的西方魔幻故事,谁说拯救世界一定要队友吃便当?
DeadLight《死光》
开发商:Tequila Works
发行时间:2012.10.26
死光这个词有很多解释,比如说斯蒂芬金的一部小说,比如说特斯拉发明的传奇武器,但是在《死光》这部游戏里,唯一可以确定的就是世界上的人已经快要死光了。
《死光》的故事发生于上世纪八十年代的平行世界,在《死光》的背景设定中,1986年,世界经历了一场大灾难,很多人死去了,又再度站起来,成为不死的恐怖僵尸,游戏的主人公,Randall在僵尸来袭时失去了记忆,与妻女失散,他必须穿越僵尸密集的城市街区,赶往军方建立的安全区寻找自己的家人,在这个过程中,他也逐渐寻回了自己失落的记忆...
《死光》是一款独特的游戏,它的背景是3D的,而主人公却只在平面活动,这多少造成了一些问题,比如说有时候僵尸从画面“里”向“外”走,你必须等它和主角站在同一平面才能打到它,但这并不妨碍《死光》成为一款精彩的游戏,《死光》融合了最酷的几种游戏元素:僵尸,跑酷,射击,砍杀,还有解谜。当主角为躲避僵尸在高楼之间跳跃攀爬,极速狂奔时,你能感觉到的只有爽,游戏中人物的动作做的极其真实,冲撞时的力量感,飞跃楼层时下坠的感觉,落地时的冲击力,都得到了真实的表现,配合极具真实感的场景,让人感觉真是自己在灾难后的城市中狂奔,热血沸腾。而游戏的剧情也是深得美剧真传,剧情中的各种悬念让人忍不住一直玩下去,值得一提的是,游戏中的过场动画均为手绘画面,往往只有寥寥几句话,几个画面,干脆利落,硬汉风范一览无遗。
一句话点评:真汉子制作的游戏,真汉子需要玩的游戏,真汉子会喜欢的游戏。
Braid《时空幻境》
开发商:Number None
发行时间:2009.4.11
假如一款游戏可以无限回放,你能确保自己通关吗?对,你被怪物杀死了,你让时光倒流,让一切重来,假如这个能力让你无限次使用,你确定自己一定会通关吗?Braid告诉你,不能。
Braid是一个关于时光与人生的故事,是一个略带悲伤的爱情故事,也是一段破碎而又无序的时光。主角与自己的恋人,一位公主相处时犯下了很多错误,他以为时间会抹去一切伤痕,然而时间并没有给他机会,公主被怪兽抓走了,他必须穿越一个又一个奇怪的世界,拼凑起记忆的拼图,把公主救回来...是不是觉得这个在奇怪的世界救公主的设定很眼熟?没错,无论从哪个角度来说,这款游戏都和《超级玛丽》非常的像,同样的被绑架的公主,同样有城堡,同样的每一关关底都会有人告诉你公主不在这儿,甚至同样的攻击方式--踩在小怪头顶。不过《时空幻境》加入了一个颠覆性的元素--控制时间。可以控制时间的主角很多,比如波斯王子时之沙里的王子,但是Braid的主角做到了随意控制时间,没错,无限制的时光倒流,或者前往未来,或者单独让某一片区域的时间变慢,也许有人要说,这样的话,游戏还有什么意思,我的回答是,当然有意思了,因为场景中的部分物品是不受时间变化影响的,在同一个场景中可能同时存在着正常时间,倒退的时间,静止的时间和变慢的时间,这让游戏充满了变数,也让游戏的难度达到了一定的高度,想要解开谜题真的很费脑筋。
《时空幻境》的画面同时也是别具特色的,游戏场景比较接近蜡笔画的风格,但是十分精细,有一种复古的文艺气息,游戏音乐舒缓而优雅,总之整个游戏都在一种令人十分舒服的节奏之中进行,虽然有些谜题实在是太难,确实让人很头痛。据说这款游戏的剧情也很神,不过我并没有打通,所以只能看到一个支离破碎的故事,不得不说是一种遗憾。
一句话点评:漂亮,有趣,引人深思的游戏。
Terraria《泰拉瑞亚》
开发商:Re-Logic
发行时间:2011.5.17
其实在写这篇文章之前我并没有想到泰拉瑞亚居然是2011年发行的游戏,因为无论从什么角度看它都像是一款老游戏了。8bit风格的画面,复古的人物造型,中规中矩的场景,都很平凡,同时显得很成熟。而泰拉瑞亚是否适合放进横版类游戏其实也是让我难以决定的,因为它的内容和一般的横版游戏不太相同,但最终我还是决定把它加进来,因为它实在是太好玩了。
《泰拉瑞亚》有时也被人称为2D版的Minecraft,早些时候讨论两款游戏到底是谁抄了谁还曾经起过争论,其实我个人感觉两款游戏差别比较大,Minecraft注重真实性的生存,不吃东西会死,而Terrariae则注重RPG部分,有着多样化的物品收集和NPC系统,当然了,在基础上它们是差不多的,都是收集--建造--采矿--锻造的节奏。《泰拉瑞亚》就是这样一款生存-探险类游戏,你先在地面上方收集木材,建造自己的家,然后深入地底,挖金属造装备,甚至可以一路挖进地狱,你也可以造一行天梯,向天空进发,探寻神秘的空岛,有时陨石降落,砸进了海里,你就要调配好水下呼吸药,来一场海底大冒险...你还会遭遇哥布林入侵,结识倒霉的哥布林商人,在血月之夜阻击成群的怪物,挖掘暗影之球,向世界吞噬者发起挑战……泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。
一句话点评:体积并不能说明一切,这是一部完整的英雄诗篇。
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