媒体为《生化奇兵:无限》折服 纷纷打出超高分
- 来源:3DM新闻组-老狐狸
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
IGN
《无限》的成功得益于即时的叙事方式。游戏还原了另一种真实的1912年的哥伦比亚,游戏中全都是严肃的主题。种族歧视,性别歧视,种族主义,还有将宗教视为一切,这些全都活生生的展现在你的面前,无论你是否喜欢。本作让你面对令人不舒服的问题,并强迫你思考这些问题,而且《无限》从来不絮叨,但它也着实提供了一些政治评论,配合着“99%比1%”的绝对讨论 -- 即便如此,不同于初代《生化奇兵》的是,《无限》狡猾的让游戏中的敌人持有硬币的正反面,并且没有一方可以站在哥伦比亚的道德制高点。为了这个目的,《无限》跳过了所有像《生化奇兵1》那样具有重大意义的道德选择或是多种结局。我一点也不怀念这些特点,因为,当你选择了一条道路的时候,那些故事架构就会变得具有决定性和影响性。
Joystiq
本作非常有趣,混合武器和能力,利用可能的环境来斩杀《无限》中花样繁多的敌人 -- 从露珠中拿出一把强力武器,跳上天际战斗,在天空中滑翔。但有一些战斗太长,有损故事的叙述,特别是在游戏快结束的时候。
能够复制初代《生化奇兵》的成就是一种挑战(真如2K Marin的续作),但本系列作者Irrational Game却让《生化奇兵》以新面孔重新示人,并重新定义了本作的名字。《无限》更多的是新设定,神秘的故事。还有有趣的战斗,让本作从头到尾都有让人惊讶的体验。相似的威胁朝我们而来 -- 一座灯塔,一个古怪的城市,一位魅力非凡的主角 -- 但是他们全都是在向前作致敬,而非尝试着去回收它。《无限》的核心和海陆空的任何东西都不同。
Kotaku
游戏里影射着美国历史。我们不能说开发者是错的,我们是对的。谁在乎?但《生化奇兵:无限》要求我们来思考这么一个问题,并且给出了一个交织着希望与苦涩的答案,徜徉在绝望与象征的历史之中。本作没有给出如何让人们过得更好的答案,但它给我们提供了一个强有力的论调 -- 关于我们所共同关注的过去。
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