战能平天下棋可令群雄 品新作回味指点江山战棋感
- 来源:3DM-楚云帆
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
虚拟世界的真实战争——战棋游戏从单机到在线
由于战棋游戏偏核心玩家的特性,国内这一类型的玩家数量更是十分小众,再加上国产游戏的开发经验等原因,之前一直很少有游戏公司开发过这一类型的游戏,1998年金山推出的《地雷战》是大陆少有的国产战棋游戏作品,在当时也产生了一定的影响,但是在此之后就很少有公司涉猎这一类型了,包括它的开发者金山。
在进入网络时代以后,国内网游开发普遍以即时制的角色扮演游戏为主,就连《炎龙骑士团OL》、《风色幻想OL》这些由战棋游戏所开发的网游也放弃了回合制战棋的战斗模式而改成了即时战斗,而此前少有的几家以战棋游戏为名开发网游的作品一般也都无疾而终。不过这些年随着网络游戏中传统MMO同质化现象的不断恶化,玩家对创新型的游戏类型的呼声越来越高,一些新型的细分市场领域不断涌现,比如军事游戏、航空题材、海战题材等等,其中一些作品也取得了意想不到的成功,因此战棋类网游这一盲区也开始有人进入了,法国开发公司Ankama与Square Enix共同开发的卡通3D网游《Wakfu》,以及由广州多益网络开发近期测试的网游《希望之翼》都是战棋网游市场难能可贵的探索者。
对于网游化的战棋游戏来讲,所面临的最大困难还是回合制下每回合的等待时间造成的节奏过慢的问题,尤其在需要进行交互的时候,无论组队作战还是PK。试想你和几名玩家一同组队去打某个怪物,自己攻击完之后要等待队友的行动结束然后再继续等待怪物的回合结束才能进行下一步的操作,这种连贯性的缺失对于用户体验有很大的影响。如果要解决这个问题,一方面只能强化PvE的内容来缓解玩家对PvP的需求,另一方面额需要让组队变得不那么必要,强化对游戏内角色的培养,或者引入佣兵系统,让玩家自己完成队伍或团队的组建——但这些势必造成游戏中互动元素的减少,而这对于网络游戏来讲几乎是致命的。为了弥补这一致命的缺失,战棋网游可以适当引入一些休闲元素,以丰富游戏的内容和维持玩家的活跃,但是无法从根本上解决这个问题。
不过不管怎样,战棋游戏的玩家们一直以来也有像体验网络化的战棋游戏是怎样的,能够对这一市场盲区进行探索的作品,都值得我们尊敬。
后记
如今市面上越来越多强调画面、游戏操作、打击感的游戏,而曾经的经典战棋游戏却渐渐淡出了玩家的视野,很多新玩家或许压根不知道什么才是战棋游戏。不过,随着网络游戏的发展,诸如《希望之翼》这类强调战棋游戏模式的网游推出,使得这样一个经典的游戏模式再次进入玩家的视野。无论未来战棋游戏会如何发展,但那句“战能平定天下,棋能号令群雄”的话语,一定会唤起沉睡在玩家心中的那个战场记忆。
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