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《最终幻想》PK《古墓丽影》 剧情与画面如何取舍?

时间:2013-04-01 14:36:16
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

从《仙剑奇侠传》系列到《轩辕剑》系列,可歌可泣、气势磅礴的故事情节让多少玩家痴迷,但是剧情的出色,也不能掩盖其技术的落后,这点也越来越被广大玩家所诟病。正是基于此,单机开发商们,开始重新审视自己的作品,如何做到技术性与故事性的和谐统一,成为他们的新课题。 

图5:从仙剑把一个3D引擎用了几乎10年

与欧美厂商先要引擎后要剧情的路线相反,国产单机则是长期用“剧情”一条腿走路,说到国产单机的剧情性,大宇双剑自然不能不提,随着时间的拉近,剧情依然是玩家津津乐道的话题。作为姚仙力推的仙5,游戏剧情又成为了游戏主题。游戏里以“牵绊”为主线,将亲情、友情和爱情这些人间至深之情展现的淋漓尽致,错综复杂程度堪称一绝,堪比经典悬疑剧,最终结局虽是开放式,但也没逃脱凄美的下场。所谓“成也萧何败也萧何”,仙剑的卖点就是剧情!

图6:2D时代的国产单机画面还算有特色

与仙剑系列相比,一句话可以概括轩辕剑的经典——不需要悲惨的结局,也一样可以铸就传世经典。作为国产RPG的基石,无论是画面、音频还是游戏立意,轩辕剑都算是中文单机游戏史上有思想内涵的‘神之作品’,轩辕剑的剧情与仙剑并同,它牵扯的更多的是文明、历史、社会以及人类的终极意义,甚至还带有强烈的民族色彩,在内容上也远非纯粹的传统文化,它的成功,也给后来的很多单机游戏昭示了方向。

图7:《轩辕剑6》公布的游戏画面

然而,过于看重剧情,在研发成本上原地踏步的国产单机开始尝试到恶果(虽然这背后也有盗版、网游等一系列客观要素)。2D时代国产尚可以依靠与欧美差距并不大的美术弥补,3D时代没有了优秀引擎的支持,游戏单靠剧情吸引玩家越来越难——姚壮宪们很快意识到仅靠剧情党用户来创收是不现实的,所以玩家发现,《轩辕剑6》等今年发售的国产单机新作都换了全新引擎。

图8:《轩辕剑6》公布的第三女主蓉霜

保持剧情的优势,并使用新引擎提升游戏在画面上的表现都是国产单机的当务之急。通过官方发布的游戏截图不难看出,更换新引擎的《轩辕剑6》光影效果出众,更加写实,画面已经有了超一线大作的水平,更有着不输国外游戏的画面表现,尤其是《轩辕剑6》的3D水墨效果,有业内人士猜测,轩辕剑六有可能采用的是黑火引擎,并很有可能被《仙剑奇侠传6》沿用,在次世代引擎的支持下,有望开辟国产RPG一个全新的衡量标准  。

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7.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Eidos Interactive
  • 发售:2011-03-20
  • 开发:Core Design
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:女主人翁经典

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