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回顾《古墓丽影》发展史 劳拉留下的不仅是大胸

时间:2013-05-14 08:55:08
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

2006年4月上市的《古墓丽影:传奇》终于以最好的方式重启了该系列。忠实的劳拉粉丝对于她母亲的出现和劳拉她不谈判智取而是以过于暴力的方式窃取亚瑟王的态度表示不满,认为这种人格太过于美式而不是英式。但是毫无疑问的是Edios的招牌女郎回归了,而媒体的评价当中也反映了这一点(IGN当年给的评分为8,虽然没有《古墓丽影9》高,但已经算不错了。)所以可见媒体对此游戏的赞赏程度,当然了也不是说没有可抱怨的地方,它最大值得媒体抱怨的地方就是游戏的流程过短,这也是面对优秀游戏作品,似乎无可挑剔,媒体的常用伎俩。

没想到当初是在这个平台泄露的《古墓丽影纪念版》

《传奇》上市后两个月,Core的资源卖给Rebellion,牛津游戏与漫画出版社,后的一个月(6月),一段《古墓丽影十周年纪念版》视频突然出现在网上。它给显示的是原版游戏的PSP翻版,曾经在Core工作室内部开发,但是劳拉的版权已经不再隶属于Core工作室了。谣言像传染病一样疯狂的传播在各大论坛和BBS版块直到Core的员工澄清了事实,我们发现原来这段视频的发布并没有经过Core相关人员授权,而且这个项目早都已被取消。这段视频逐渐消失于互联网的海洋中。

这个场景中在原版当中堪称经典

下一个月Edios召开了新闻发布会,宣布水晶动力将在今年(2006年)所有的本世代平台发布古墓丽影十周年纪念版,虽然说完整版游戏直到次年的6月份才正式上市。正式名称为古墓丽影纪念版,这款游戏完全将古墓丽影原封不动地搬过来,只不过将它化妆成《传奇》的样子和引入了《传奇》的玩法。加尔从特邀顾问变成设计师,帮助重新为新玩家创造那些谜题和动作部分。劳拉原来对暴力的无谓态度也得到了升级,正好切合了改编故事的主题,权力与欲望。特别是在与游戏的终极boss纳特拉的斗争中,就完美地体现了劳拉身上的矛盾。纳特拉因为游戏的改版而显得更加强悍,这就对玩家更有挑战性了。

但是古墓的荣耀是建立在创新而不是重复、复制上,所以水晶动力正在为新作抬杠。

劳拉的 “黑暗”旅途

水晶动力随后踏上了《古墓丽影:地下世界》的开发历程中。在经过大概一年的开发周期,申请域名和商标之后,在2008年1月的Play杂志期刊中揭晓游戏的第一个演示关卡,并随后在2008年1月10号Edios的老东家,SCi,宣告《地下世界》将于2008年11月份在所有本世代平台同时发售。

图很好地显示了劳拉的胸围

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