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史诗轨迹的传说!盘点Falcom十大经典游戏系列

时间:2013-06-20 16:34:39
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4.迷城国度系列

1985年发售的《屠龙战士2:迷城国度》,是日本PC游戏史上最受欢迎的ARPG,初代作为横向卷轴游戏,以大量隐藏要素和极高的难度在日本PC界掀起了一股旋风。总销量超过40W(不要习惯了现在COD动辄千万级别的销量而小看这个数字,事实上40W的数字是当年日本PC游戏界的销量冠军)。

然后Falcom接连发售了《迷城国度2》(1986)《风之传说:迷城国度》(1994)《风之传说:迷城的国度2》(1995)《谜城国度NEXT》(2005),画面从最早的横向卷抽到2D再到3D,画面在进步,游戏性更是大大加强。特别是《谜城国度NEXT》各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素,是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。

5.伊苏

早期的“伊苏”系列是作为难度降低版的《迷城国度》而开发(Falcom是多喜欢从自家的游戏寻找灵感然后制作新游戏啊),从1987年的第一部作品到现在,一共经历了7代正统作品(不包括重制)以及一部前传。“伊苏”一词来源于法国民间传说,是一个四面被大坝环绕的半岛。而在游戏中古伊苏国是一个在空中悬浮的岛屿,红发的少年冒险家“亚特鲁·克里斯汀(Adol Christin)”作为主角,开始其探索古文明的冒险经历。

“伊苏”系列的几大特点从初代一直沿用至今而为玩家所津津乐道:

1.战斗方面为即时战斗,操作方面也只有奔跑、跳跃、挥剑、施展法术,没有复杂的指令。

2.作为主人公的“红毛”,除了在《伊苏2》结局中呼唤“菲娜”的名字之外,都是以旁白字幕或是剧情描述亚特鲁的意思,没有半句对话......

3.Falcom精良的美工和音乐设计,特别是后者,其游戏音乐旋律之动听,被日本游戏业界公认为“史上最具影响力的RPG音乐”之一!

附伊苏系列作品:

  • 1987年 6月21日- 第一代《伊苏I(艾斯塔里亚篇)》于PC-88平台发售。
  • 1988年 4月22日- 第二代《伊苏II(空中王国伊苏篇)》于PC-88平台发售。
  • 1989年 7月21日- 第三代《伊苏III 伊苏归来的漂泊者(菲尔盖纳篇)》于PC-88平台发售。
  • 1993年11月19日- 第四代《伊苏IV 太阳的假面 (塞尔塞塔篇,TONKINHOUSE开发)》于SFC平台发售。
  • 1993年12月22日- 第四代《伊苏IV 伊苏的黎明(塞尔塞塔篇,Hudson开发)》于PCE与SUPER CD-ROM2平台。
  • 1995年12月29日- 第五代《伊苏V 消失的砂之都凯芬(凯芬篇)》于SFC平台发售。
  • 1998年 4月24日- 重制版《永远的伊苏I》于Microsoft Windows平台发售。
  • 2000年 7月 6日- 重制版《永远的伊苏II》于Microsoft Windows平台发售。
  • 2003年 9月27日- 第六代《伊苏VI 纳比斯汀的方舟(迦南诸岛篇)》于Microsoft Windows平台发售。
  • 2005年 6月30日- 重制版《菲尔盖纳之誓约(菲尔盖纳篇)》于Microsoft Windows平台发售。
  • 2006年12月21日- 前传 《伊苏·起源(700多年前的伊苏篇)》于Microsoft Windows平台发售。
  • 2009年 9月17日- 第七代《伊苏7(阿尔达格篇)》于PSP平台发售。
  • 2010年 4月22日- 重制版《菲尔盖纳之誓约(菲尔盖纳篇)》于PSP平台发售。
  • 2012年 9月27日- 重制版《塞尔塞塔的树海(塞尔塞塔篇,官方重制正史版本)》于PSV平台发售。

6.七星魔法使

《七星魔法使》作为屠龙战士的第五部作品,发售于1987年,融合了日式和美式RPG的特点,以组队系统,多角色(可创建10名角色),多职业(4各种族60种职业......),调配魔法(七种属性共120种魔法)为亮点,配合大量资料篇,成为Falcom代表作之一。

7.英雄传说

1988年发售的作为“屠龙战士”系列的《英雄传说》和《英雄传说2》(1992),在当时并没有引起太大关注,因为这两部开篇只是《勇者斗恶龙》系列的模仿者。直到1994被传为“卡卡布三部曲”开篇的《英雄传说3:白发魔女》的发售,从此“英雄传说”系列成为了Falcom的中流砥柱。

《白发魔女》、《朱红之泪》、《海之槛歌》以其曲折感人的游戏剧情,优美动听的游戏音乐,精致的画面和有趣的游戏系统为Falcom彻底奠定了公司核心:非主机平台的JRPG。这对厂商来讲是一个大不幸而对玩家(特别是中国玩家)来讲又是一场大幸。错过FC黄金发展时期的Falcom没有大量的原始资本积累,从而造成资金力量开发人员数量薄弱而渐渐跟不上大厂商的步伐,从而与主流主机平台渐行渐远,也更加坚定其坚守PC平台的决心......

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