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羡慕嫉妒恨?2013年上半年十大主机独占游戏盘点

时间:2013-07-05 11:15:57
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7.忍者龙剑传3:刀锋边缘

  • 英文名称:Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge
  • 游戏语言:日文/中文/英文
  • 开发厂商:Team Ninja
  • 发行厂商:Koei Tecmo
  • 发售日期:2013-04-05
  • 游戏类型:动作类
  • 游戏平台:PS3/Xbox360/Wii U

因为有了忍龙3的彻底失败,所以忍队才会重新塑造出现在的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。其实我对忍龙系列一向是抱着“高山仰止,景行行止。手不能至,心向往之”的态度,因为对吾等手残党来说,忍龙一直是一个迈步过去的坎。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》同样如此,虽然小弟们对之前如潮的恶评加以改进,丰富的系统,较高的难度,华丽的操作和大幅增加的武器数量让玩家满意。但较短的流程和无聊的游戏流程还是难以得到板垣伴信的精髓......

6.真·三国无双7

  • 英文名称:Dynasty Warriors 8 / Shin Sangoku Musou 7
  • 游戏原名:真?三國無双7
  • 游戏语言:日文/中文/英文
  • 开发厂商:Omega Force
  • 发行厂商:Koei Tecmo
  • 发售日期:2013-02-28
  • 游戏类型:动作类
  • 游戏平台:PS3/Xbox360

我是一个重度三国割草爱好者,对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。

随着年龄的增长,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,然而出于对无双游戏的热爱,致使我又一次将200小时左右的时间交给了白金《真·三国无双7》的游戏旅程上。对于集历代之大成357我个人还是比较满意的,虽然画面依然不思进取,依然各种掉帧卡屏天降神将(356的天降神兵现象变成了天降神将),依然恶性bug横行,但丰富的游戏内容,史上最多最全的登场人物,华丽的声优和服装人设,每人独享武器和动作模组(虽然有一半沿用356)这些让我非常满意。

最后说一句,大乔从黑长直变成了双马尾,武器为双魔杖的魔法少女,萌到爆。阿卡屏更不用说,岛国玩家评选的最佳女友人选top1,那个什么桃屋猫XX无惨系列什么时候能出啊,咳咳......

5.合金装备崛起:复仇

  • 英文名称:Metal Gear Rising - Revengeance
  • 游戏原名:メタルギア ソリッド ライジング
  • 游戏语言:日文/英文
  • 开发厂商:Kojima Productions
  • 发行厂商:Konami
  • 发售日期:2013-02-22
  • 游戏类型:动作类
  • 游戏平台:PS3/Xbox360

本作原先是以《合金装备:崛起》的名称在2009年发表正式开发,与至今的系列相同,是由KONAMI的小岛工作室来进行开发的。但是后来决定交给白金工作室来开发。随着这个决定,游戏名称也改为《合金装备崛起:复仇》。游戏故事发生在《合金装备4》故事完结4年之后,因此白金工作室的意思已经非常明确,你小岛秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小岛秀夫做了个开头就撂摊子不干了,那我白金工作室把《复仇》做成什么样子你这个名义上的监督可就管不到了(以上纯属个人YY,请勿当真)。当小岛秀夫将游戏的开发交给白金工作室之后,白金负责人已经非常明确且正式的对外宣称《合金装备崛起:复仇》已经是一部全新的不同于本传的外传性质的ACT式“合金装备”

MGRR很爽,这是我玩过之后的唯一感觉,爽这个字虽然俗气,但应该也很适合该游戏。画面流畅,音乐很棒,斩夺系统爽快十足.战斗风格手感酣畅淋漓,BOSS战也持续了白金的一贯的华丽风格和高水准,玩起来大呼过瘾!当然缺点就是视角操蛋,流程过短,一个只有单人模式的游戏只有不到6小时的游戏时间(普通难度),后续的sam和刃狼的DLC虽然内容充实,但价格不菲,哎......

4. 火焰之纹章:觉醒(美版)

  • 英文名称:Fire Emblem - Awakening / Fire Emblem - Kakusei
  • 游戏原名:ファイアーエムブレム 覚醒
  • 游戏语言:日文/英文
  • 开发厂商:Nintendo
  • 发行厂商:Nintendo
  • 发售日期:2013-02-04
  • 游戏类型:策略类
  • 游戏平台:3DS

犹记得中学时趴在课桌上书堆后偷偷玩小神游SP火纹双剑一石的青涩年代,那个时候没有什么攻略可看,更没有即时存档的模拟器,为了让全员存活通关,往往好几天都在反复打同一关......加之我个人是严重的强迫症+完美主义患者,绝对拒绝小绿小红的无脑骑士流,所以为了让全员满级加全支援对话,因此整个中学时代基本就交代给火纹三部曲了,回想起来都是眼泪啊......

这次的《火焰之纹章:觉醒》可以说是我个人在3DS上玩过的两款最棒的第一方作品(另一款为马尿3D大陆)之一,史诗般的故事剧情,完美的人设和饱满的人物形象,动听的音乐,大幅革新的战斗系统,唯一缺点就是非全程语音。总之这款觉醒让我看到了火纹真正意义上的觉醒,在现如今这个人心浮躁,战棋游戏受众大幅下降的年代,希望这颗常青树能老而弥坚,继续屹立不倒!(2013年2月发行的美版,非2012年的日版)

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