《行尸走肉》超越《美国末日》的理由:僵尸与剧情
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
只要谈到现代僵尸游戏,肯定离不开《行尸走肉》和《美国末日》。这两款游戏都非常优秀,也非常不同,但都获得媒体好评和销量成功。它们还有一个共同点,二者都是关于僵尸末日题材的。《美国末日》中的末日危机是一种病毒引起的人类变异,但可以理解成僵尸,只不过叫法不一样。
在玩过这两款游戏以后,几乎会不由自主地对两者进行比较,因为它们都非常强调剧情,而且也都是在僵尸末日背景下的求生。它们对僵尸末日的描述方式非常不同,但如果一定要比较并决出胜负的话,笔者愿意押下自己一条腿保证,《行尸走肉》比《美国末日》更优秀。《行尸走肉》的剧情更扣人心弦,角色更丰满可信。原因很简单,《行尸走肉》懂得什么叫张弛有度,让玩家的游戏体验像坐过山车一样有急有缓,回味无穷。而《美国末日》则没有提供这种体验。它从头到尾都让人神经紧绷。
当你遇到《美国末日》中第一只“寻声者”的时候,你就会意识到,这款游戏不可能再平静下来了。游戏中本来有一些机会可以让玩家进行一些探索,让两个角色更加饱满,但游戏都省略掉了,一起确保游戏体验的连贯性一致性。游戏完全不给玩家任何喘息的机会,刚出火坑,又下油锅。这种手法很合理,可以让游戏剧情一直以紧张的节奏进行,许多玩家都非常喜欢。不过笔者则认为这款游戏如果能让玩家有一些闲暇时间,在安全的区域随便走走,探索这个世界,更充分地了解那些值得拯救的好人和那些需要与之搏斗的坏人,这样可以延长游戏流程时间,让游戏体验更出色。
并不是说《美国末日》里面就完全只有打打杀杀,只是说游戏流程中的和平时刻既短暂又分散。感觉让人没有时间去思考去体会。虽然很多玩家都表示就是好这口,但像《行尸走肉》这种套路,给人喘息的时间,给人探索世界并想出更好的解决办法的时间,这是《行尸走肉》特有的节奏。《行尸走肉》里面也有非常紧张刺激令人抓狂的时刻,但制作组都没有让玩家过分担惊受怕。笔者每次玩了一段时间《美国末日》以后都需要关掉游戏出去走走,缓和一下神经;而在玩《行尸走肉》的时候总是欲罢不能,玩完上一章就迫不及待地进入下一章。
两款游戏都有自己独特的优点,但如果要评价哪款游戏提供了更丰富的游戏体验,让玩家觉得自己更具决策能力,那毫无疑问《行尸走肉》是优胜者。的确,玩家也会深深爱上《美国末日》中的Joel和Ellie,不过玩家更关心怎样对付“寻声者”,其次才是关心这两个角色的身世。相比之下《行尸走肉》中的Lee 和Clementine则通过非常直白而简单的方式,进入玩家的脑海里,梦里,歌声里。
笔者非常期待您对这两款游戏的看法,欢迎在留言区畅所欲言。
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