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有人欢喜有人愁的战旗佳作《魔装机神3》个人测评

时间:2013-08-27 20:33:51
  • 来源:3dm论坛-塞外
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

剧情这一块个人大赞。

看不懂日文的朋友非常遗憾啊,你们真的损失了一部非常好的文学作品。我一直都是这个观点,同样是机战,坂田的和寺田的文本素质,完全不是一个档次。最近我在翻2OG的同时也接了机战EX的活(文本大致相同),每次翻2OG翻到这块日文觉得很别扭有问题的时候,会不自觉的翻EX的文本,然后发现全是新加的内容,正树篇几乎要结束了,这种感觉出来多次,目前没一次例外。

这两个公司的文本我个人看来就是金庸和全庸的区别,少的,不单单是那两点。

考虑到看本文的同学大多数不懂日文,或者对日本文学作品的理解各人有偏差,这里我剩下一大箩筐的赞辞就割爱了。

大量的隐藏要素。

本身三条路线这个就不说了。此外游戏里有大量的隐藏武器和隐藏技能,当然随之带来的就是大量的隐藏剧情。游戏本身的主体就是分支剧情,非常推荐打三周目,和音乐战斗动画不同,重复率比机战要低很多。

非常满意,但是部分路线有点武侠小说的感觉(エラン线)。日语有一定基础并且对机战有爱的话,请好好享受坂田带给我们的精彩剧情吧。9分。一分扣在考虑到每个人对文学作品优劣的定义不一样,单纯是我个人的意见的话,这里肯定十分的。

总评

四大类好漂亮的6,7,8,9啊。

平均7.5,这个得分我感觉是比较客观的。最大的扣分项来自偷懒大量使用前作的素材。作为游戏最大的缺点在于敌人强弱的平衡比较古怪,杂兵的攻击力过高,但是部分boss的攻击力过低(比如机战系历代超强的代名词白河愁,在某关卡会和我军为敌,两个回合以后PN耗尽,综合实力甚至不如一般杂兵)。以及只要不加入我方的敌人机体都是全P,低燃费武器。

优点方面首先是在地图绘制,敌人分配等等都非常用心,加上本身难度很高,需要考虑很多因素进行排兵布阵。

某种意义上这才是回归到“战旗游戏”的本质。

总而言之这应该是一款用心了的作品(虽然有不少偷懒的地方),但是近年来战略类游戏整体往低难度方向发展。老玩家或许会很高兴,但是winky的最后一部机战已经是90年代末期了,之后加入机战队伍的玩家能不能买账,非常怀疑。

本文截稿之时得知获得周销量冠军,恭喜恭喜。

适合对象,首先是Fans,其次喜欢战旗游戏的同学可以试试(相反近年的机战实在无法作为战旗游戏推荐)。

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