喜迎小学生开学 是公布射击2.0标准的时候了!
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
今天是9月5号,相信不管哪个小学都应该开学了吧,小编今天就是趁着小学生们都去上学,无暇顾及自己所钟爱的射击游戏,将自己心中酝酿已久FPS游戏的新标准和大家分享,就是射击2.0标准。
什么是射击2.0标准?
如果将CS当年火爆网吧的盛况归为射击1.0时代(包括CF在内的各种跟风产品),那么完全革新CS类的射击游戏就可以称作为射击2.0游戏,下面总结一下射击2.0的游戏应该具备哪些标准。
画面:必须次世代引擎打造
好的画面是好游戏的先决条件,FPS玩家同样重视画面,所以射击2.0的游戏必须具备次世代游戏引擎,例如可以全场景破坏的《战地》系列就是由寒霜引擎打造,例如因《孤岛危机》而名声大噪的CryEngine,再例如成就了《战争机器》《战地之王》《质量效应》等众多优秀大作的虚幻3引擎,好的游戏引擎不仅带来了优异的画面,其强大的运算能力也能够让一些天方夜谭的创意想法得以实现,这就意味着引擎是突破传统FPS玩法的基本条件。
虚幻3引擎画面展示
次世代引擎编辑器
题材/世界观:历史或未来题材将推动变革
《战地》系列的开发商DICE公司的总经理曾发出警告:越来越多的玩家正在离开FPS游戏,因为现代战争题材已经越来越“过时”。
题材正在成为FPS游戏的绊脚石,包括一些公认的大作例如COD9、战地3、国土防线在内,市场上出现了一大批同类型的游戏,这还不包括网络游戏中跟风模仿的僵尸题材、生化题材等等。
并不能说将游戏换成历史题材或者未来题材就是完全的革新,但这至少能够带来耳目一新的体验,目前来看偏向未来题材的《光环》系列已经成功迈出了第一步,试想一下如果流星蝴蝶剑改成FPS游戏,大家互射飞镖至少是别开生面的射击体验吧?历史题材的射击游戏似乎非常之少(二战题材除外),目前看只有一款由韩国研发的中世纪欧洲文艺复兴题材的网游《达芬奇》,题材非常新颖。
未来科幻题材的《光环4》
中世纪欧洲文艺复兴题材的《达芬奇》
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