喜迎小学生开学 是公布射击2.0标准的时候了!
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
武器:需突破AK47、M4的射击体验
现代题材的游戏也束缚了差异化武器的出现,对于FPS网游来说更是如此,玩家最常玩的无非四大类型:沙漠之鹰、AK47、M4、狙击枪四大类。他们有的追求前三枪,有的需要压准星,有的追求 “甩狙”的极限,部分单机中则会更复杂一点:例如《战地3》中狙击枪还要考虑风向、重力等因素,但武器体验无论是如CS般简单粗暴,还是如《战地3》般高端自虐,武器都局限在了这4类经典武器上。
其实FPS的射击乐趣并不是依靠传统现代武器,无论是冷兵器还是未来高科技都能带来更多的创意射击,例如威力巨大的弓弩可以同时击杀三个目标,并将敌人尸体钉在墙上晃荡,又或者未来武器直接发射冰冻射线等,在幻想元素的设定下他们能带来完全不一样的射击体验,而且快感更真实更强烈。
不太好控制的电弧枪
弹道可折射的新奇武器
玩法:改变点对点射击方式,融入RPG、ACT、AVG是必然
虽说FPS是射击游戏,但也不能只是突突突一顿乱射,应该打破点对点平面射击的逻辑,并且加入ACT、ACG等元素,使得玩法上更为丰富,例如在飙车中伸出窗外进行开枪射击或者借助外力进行高空弹射等等。RPG元素的加入往往能带来更完整的体验,但这并不只是单指人物、武器等级的提升,特别是开房间的FPS游戏,增加抢夺资源、夺旗赛甚至是PVE内容,会帮助玩家更好的体验游戏世界观与剧情,使FPS游戏不再单薄。
高空跳跃打破传统平面射击方式
RPG增强剧情代入感
目前市面上也已经有一些射击2.0的游戏,他们在题材、武器、玩法上跟传统FPS有着很多区别,例如中世纪文艺复兴题材的韩国射击网游《达芬奇》,未来科幻题材的单机大作《光环4》等,这些产品一经发布就获得了极高的期待,就《达芬奇》而言,虽然是为数不多的上乘之作,但在被国内厂商代理后,笔者也不是特别有信心相信这款产品是否还能坚持他的射击品质,我们也只能在这里祈祷所有代理了优质国外大作的厂商,不要一上来就想着怎样赚钱,而是要以能为玩家带来一款高品质的全民大作为己任,也只有这样,我们的小学生们才真正的可以感受到游戏的乐趣,而不是只会炫耀黄金枪和他们的七天会员!
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