- 类型:赛车游戏
- 发行:Codemasters
- 发售:2013-10-04
- 开发:Codemasters Birmingham
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:竞速,汽车,驾驶,EA游戏,Codemasters游戏
《F1 2013》PC性能表现分析 视觉效果感觉陈旧
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《F1 2011》当时的帧数只有42fps,但《F1 2013》在几乎相同的硬件条件下跑出了68帧(虽然GPU换了,但必须指出当时的GPU完全没有发挥实力)。而且《F1 2013》的最小帧数(53fps)也要超过《FI 2011》的平均帧数42fps。看来Codemasters已经洗去了教训,为高端硬件配置提供了提升空间。而且我们曾报道过,次世代游戏会支持多核运算,他们在老的多核CPU上的表现甚至会超过老游戏。《F1 2013》就是一个例子。
当初报道《F1 2011》评测的时候,许多人都说Q9650不够强力,玩不了《F1 2011》。而我们的结论则是这款游戏没有利用四核CPU的全部潜力,虽然我们已经贴出了运行状态截图为证,但依然有人不相信。今天,《F1 2013》作为一款最新作,用同样的CPU,画面帧数却远超前作。所以评测媒体并非信口开河,我们的结论都是有证据的。毕竟我们自己也是PC玩家,我们也希望游戏能够充分利用PC的强大性能。就这么简单。
另外让我们高兴的是,游戏引擎已经不需要CPU处理反光和阴影了,是的,那部分运算终于交给GPU处理了。因此,即使我们用虚拟的双核系统运行《F1 2013》,平均帧数也可以跑到52fps,依然超过两年前四核系统上的《F1 2011》。证明即使是双核CPU,也可以享受引擎优化带来的运算速度提升。
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