表现很出色!盘点本世代十大优秀动作射击游戏
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
动作射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。下面盘点本世代十大优秀的动作射击游戏系列。
1.战争机器
本世代系列作品:《战争机器》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器:审判》
《战争机器》发售于2006年年末,也就是Xbox 360发售一年后以及PS3上市当年。因此这款游戏对于微软和Xbox 360来讲承载着非同小可的意义,背负着沉重的使命。这款在当时被称作当之无愧意义上的“次时代”作品带给玩家们的不仅仅是跨入“次世代”的视觉震撼,更多的则是改变了整个第三人称动作射击游戏领域。诸如“第一部真正次世代水准的游戏”、“动作射击类游戏的又一次革命”、“业界的崭新标准”、“业界标杆”等等称号已经不足以形容这款伟大的作品,我们只需记住马库斯和他的链锯枪足矣。
《战争机器2》是目前“战争机器”系列销量最高的作品,独占平台高达663W的销量足矣证明这款作品的伟大。《战争机器3》是正传三部曲的终结,加入了全新的合作模式和多人模式。作为前传的《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》1代故事剧情15年之前,也就是事变日之后的故事。因此本作作为正统剧情的补充和诠释将整个战争机器的故事脉络串联起来。
《战争机器》系列能在主流游戏界众多的射击游戏中脱颖而出,除了上述所说的几个特点之外,游戏中对人物性格的刻画也是一个重要因素。在《战争机器》中,玩家和玩家的队友不再是其他游戏的的“高大全”形象,而是一个个有血有肉的普通士兵。热血,冲动,满口脏话,身穿破损的盔甲,手持重火力武器在残垣断壁间跟丑陋的兽人进行激烈战斗。游戏中的人物看上去粗陋无比,然后正是这种真实的形象刻画才让人物形象跃然纸上。
你会看到游戏中所有的人物都是其致命的性格缺点,但正是这样你才会喜欢上这些可爱的人物。看到他们倒在血泊之中时,你会奋不顾身的冲上去拉起你的队友然后大骂一声“FUCK”再赏兽人们一个电锯盛宴。战友情,基友情,这也许这才是《战争机器》系列所想带给玩家们的吧。
2.生化危机
本世代生化危机系列作品:《生化危机5》、《生化危机6》、《生化危机:启示录》、《生化危机:浣熊市行动》
曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开capcom之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在《生化危机5》中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了《生化危机6》经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片,在《生化危机6》中你能玩到《使命召唤》系列的电影化过场,《战争机器》系列的掩体射击,《神秘海域》系列的成熟镜头运用,《战神》系列的华丽BOSS战,《火爆狂飙》系列的火爆追车大戏等等,但凡主流游戏的成功要素,你都能在《生化危机6》中玩个遍。
这不就是所谓的美味可口让人吃之难忘的关东煮吗?一大锅热情腾腾的浓汤中捞出一串串美味小丸子,这个是肥皂和普莱斯,电影游戏fans请吃好,那个是马库斯,TPSer请吃好,还有这里,这个是奎托斯,沉迷于boss战的fans吃起来一定大呼过瘾,那边还有德雷克,爱看电影的玩家也会满意......
因此对于那些初次接触生化危机或者对生化危机前几部只闻其名的玩家来讲,这是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......但在《生化危机:启示录》中我们却惊讶的发现,那个传统的生存恐怖游戏——生化危机又回来了,较高的难度,有限的弹药,密闭狭窄的空间,解谜和战斗,尤其是恐怖气氛的回归,这一切都让老玩家为之疯狂。
不过新问题也接踵而来,难度大,视角晕,镜头设置不完善等等问题再一次将一个血淋淋的事实摆在制作者面前——一万个玩家心中有一万个生化危机,制作者永远无法照顾到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顾大多数玩家,因此“生化危机”系列变得越来越动作,越来越快餐也是不得已而为之,所谓变则被喷不变依然被喷,这是一个没有办法的事实,因此我们只能缅怀三上大神在第四开发部时的“生化危机”系列那种整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。最后那个外包的《生化危机:浣熊市行动》虽然口碑较差,但销量却让卡婊十分满意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。
3.细胞分裂
本世代系列作品:《细胞分裂:双重间谍》、《细胞分裂:断罪》、《细胞分裂:黑名单》
多年前,《细胞分裂》一代以Xbox独占游戏的身份诞生,以其在当时最顶尖的动态光影效果引起强烈关注,同时也填补了Xbox玩家因缺乏《合金装备》而在潜入类游戏上出现的空白。《细胞分裂》系列并不是潜行动作游戏的鼻祖,但它绝对是这个游戏类型中独树一帜的佼佼者,以著名军事小说汤姆·克兰西(Tom Clancy)名号为招牌,在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆·费舍尔(Sam Fisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特工。
作为最新作品的《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室主导制作,上海育碧与其他全球工作室协作。历时四年,尽心制作。在游戏风格上较之“断罪”有了很大的变化,虽然正面冲突战斗依然无比精彩火爆,但本作回归经典的潜入要素,可以说只有全程潜入暗杀才能更好地体味到本作的精髓和乐趣。不同潜入路线,多样化的潜入杀敌方式让该系列重回潜入风格。当然喜欢正面冲突的玩家也不会失望,优秀的射击手感和多样化的武器选择也能让你体会到一流的射击体验。总之“黑名单”将“断罪”和“混度法则”的优秀要素完美结合,同一关卡能让你用不同方式多次通关,是不是找到了《杀手5:赦免》的感觉?至于和“合金装备”系列的对比,这一向是一个仁者智者的话题,争论不休没有丝毫意义,能从两款同样优秀的游戏中玩到不同的乐趣才是我们玩家应该选择的!
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