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跳票没有好下场!2013年九款令人失望的游戏

时间:2014-01-17 14:14:05
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

超凡双生

超凡双生

QuanticDream是法国巴黎的一家游戏公司,他们制作的游戏都带有浓厚的文艺气质,以及电影交互感,所以他们制作的那些AVG游戏往往都带有一些浓厚的个性气质,前两年他们打造的《暴雨》获得了一片好评,结果他们在2013年推出的游戏《超凡双生》则遭到了不少媒体的恶评,甚至还引发了这到底是否是一款游戏的争论,说白了这款游戏就是缺乏足够的游戏性和互动元素,战斗基本上可有可无,玩家的选择对结局没有太大影响,游戏的世界很美妙,但是玩家却无法深入体会探索。

总而言之,这更像是一部电影而并非游戏,要知道《美国末日》也很像电影,但是《最后生还者》的游戏性可不低啊,战斗乐趣也非常高,而《超凡双生》的情况很像前不久很火的一部影片《地心引力》,该片通过技术建构了一个非常美妙而宏大的太空世界,但是在剧情上却乏善可陈,所以这两者有着一个共同缺陷:过于关注一个层面,却忽视了另外那些非常重要的层面。

黑暗潜伏者

黑暗潜伏者

这款游戏对于我而言简直就是一场灾难和噩梦,最初我听说有这样一款描绘吸血鬼的游戏,而且主角还能潜伏暗杀以及吸血,我觉得这样一款游戏肯定酷毙了帅呆了碉堡了,简直就是恶魔城加细胞分裂系列的融合体啊,然而残酷的现实再一次深深的打击了我,我玩到游戏之后的第一感觉就非常不好,镜头摇晃感非常剧烈,主角跑起来我有一种天旋地转的感觉,而且无论室内场景还是室外场景都过于狭小,不够大气,这就罢了,当进入战斗之后,我彻底傻眼了,基本上敌人都是白痴,而主角所要做的事情只有一种,那就是潜行后一击必杀,然后吸血,不断重复这个无聊的过程,这款游戏的开发者们都是业余开发者么?

此外游戏的剧情也近乎于没有,属于那种看了开头你马上就能想到后面的类型,整个游戏都看着像是一款赶工之作,画面水准也大大落后于时代,我只能说,吸血鬼潜行暗杀是个好主意,但是他们却浪费了这么好的点子。

勿忘我

勿忘我

很多时候,期望越大,往往失望也就越大,这种事情在游戏界经常发生,而《勿忘我》则是典型的这类游戏的代表作,游戏发售之前公布的原画非常大气磅礴,相当精致,带有强烈的未来科幻风格,令人印象深刻,而游戏公布的预告视频也令很多玩家误以为这是一款和《看门狗》类似的开放式沙盘游戏,结果游戏出来后,我和我的小伙伴们都惊呆了,这款游戏并非是开放式的沙盘游戏,而是纯粹的线性式流程,并且连分支都没有,此外游戏中很多场景看起来貌似宏大,但是能去的地方却很少,游戏事先大肆宣传的记忆盗取玩法也不过是个噱头,在游戏中仅仅出现了几次而已,这些也就罢了。

可悲的是,游戏最为核心的部分,也就是战斗系统,表现得极其支离破碎,毫无节奏感可言,由于技能很容易被打断,所以玩家常用的按键搭配施展出的技能从头到尾好用的就是那么几套,这就使得很多技能中看不中用,于是使得整个游戏的流程极其枯燥乏味,玩家需要不断的打死那些看起来差不多的敌人,就和你在《血骑士》或者《异形之怒》里面干的事情一样。总而言之,这款游戏也浪费了记忆盗取的好点子,又是一款好看而不好玩的游戏,实在是令人感到无比遗憾。

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