跳票没有好下场!2013年九款令人失望的游戏
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
最终幻想13:雷霆归来
最终幻想13:雷霆归来
这款游戏充分证明了日本手游大厂SE公司是如何自寻死路的,最近这些年来,SE的公司政策越来越保守,像一个暮气沉沉的老人一样,在主机游戏开发方面,除了最终幻想系列和王国之心系列外,SE就没有拿得出手的游戏了,大量的资金和人力都研发手游去了,而主机游戏方面《最终幻想13》自推出后便恶评如潮,SE却好似浑然不觉一样,开发了续作《最终幻想13-2》,该作论成本和规模比起《最终幻想13》有一定下降,但是并不明显,结果到了《最终幻想13:雷霆归来》,则充分展现了SE的丧心病狂和投机心态,这款游戏无论画面还是世界规模都充斥着一种低成本的廉价感觉,完全令人感觉不到SE的诚意,而且像一些怪物等元素都是前两作中都出现过的,所以这款游戏其实就是把前两作的素材重新拼凑一下再拿出来骗钱的,游戏的剧情完全是味同嚼蜡,这也是低成本的表现。
当然了,《最终幻想13》那絮絮叨叨神棍一样的剧情也好不到哪里去,也难怪《最终幻想13:雷霆归来》发售之前不断拿雷霆的各种服装作为营销重点,当然了玩家们也都不是傻子,这款游戏发售后的PS3版首周销量只有区区28万套,《最终幻想13》是最终幻想系列正统作品中最烂的一作没有之一,而这样一款烂作居然还能推出三款作品,可见SE已经堕落到了何种地步,丧心病狂到了何种地步,这是我们这个年代游戏界最大的悲哀。
求生指南
求生指南
这年头打僵尸游戏简直已经到了极度泛滥的地步了,放眼游戏界,到处都是各种打僵尸的游戏,尤其是单机游戏,几乎每个月都会有打僵尸的游戏推出,而在这样一股浪潮中,不免就会冒出一些鱼目混珠滥竽充数的游戏来,就好像日式RPG最流行那会,也冒出了很多烂作一样,所以说历史总是在不断的重复,而《求生指南》正是一款趁着打僵尸热潮冒出来的游戏,这款游戏从名字以及最初公布的预告片来看似乎是《饥荒》的升级版,将求生要素和打僵尸融合了起来,之前其实《死亡岛》等一些游戏也是这个路子,取得了一定的成功,于是玩家们不免也对《求生指南》有所期盼,但是这款游戏的表现却辜负了玩家们,整个游戏中出现的都是一些东拼西凑的玩意,没有重心和侧重点,例如游戏的制造系统似乎还比较有趣,但是游戏中却到处都是各种武器和弹药可以捡,那么制造系统还有神马意义呢?
看看《美国末日》吧,制造系统简洁方便,而且因为该作中材料紧缺,因此制造哪些武器和道具都是需要斟酌考虑的事情,也符合求生的意义,除了这个大毛病之外,《求生指南》的剧情则相当无厘头且无聊,画面看着也像是上个世纪的产物,而主角的实力过于强大,使得整个游戏毫无难度可言,就像《阿玛拉王国:惩罚》那样,如果将《求生指南》和同时期的《腐烂国度》相比较的话,简直就是云泥之别了,《求生指南》当然就是泥了。
冒险家计划
冒险家计划
顽皮狗在PS3时代打造了神秘海域系列,红遍了全球四大洲五大洋,成为了一座丰碑,于是不免有些公司也想到了模仿或者山寨这个系列,其中模仿得好的作品有《古墓丽影9》,简直是令玩家惊喜不断啊,不过既然有模仿得好的作品,也就会有模仿得烂的作品,《冒险家计划》就是这样一款模仿得极其拙劣的作品,游戏中出现了很多全球著名的古迹景点,只看宣传截图的话似乎还不错,但是真正玩到游戏后就能发现这款游戏的诸多缺陷了,虚幻3引擎打造的画面毫无出彩之处,射击感非常弱,解谜非常无聊,关卡设计也是毫无新意可言,至于剧情,那是神马?
这款游戏和前面提到的大多数游戏一样,模仿了很多经典游戏,但是却不得要领,纯属大杂烩一锅乱炖,而且味道也并不好,因此该作给神秘海域系列提鞋恐怕都不配,只能沦为又一个笑话。
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