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36种不同结局 《巫师3:狂猎》制作人访谈实录

时间:2014-01-25 14:23:00
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

就像其他中世纪风格游戏一样?

Iwinski:我不想用“动作游戏”来形容《狂猎》,因为它的RPG元素还是很重,但我们希望给玩家带来比调配药水或者整理道具更多样的体验。

说到动作,你可以聊聊本作的新战斗系统吗?

Iwinski:这很难描述,你必须去自己体验才能完全理解。我们绝对有为《狂猎》寻找更为流畅的战斗系统,攻击敌人时也会更加自然平滑,不像前作你必须保持锁定敌人的状态。

我们觉得《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的系统很赞,虽然我不想做任何比较,但这系统绝对有启发我们。我可以向玩家们保证,《巫师3:狂猎》的战斗系统已经很有趣了,而且我们会持续调整平衡度,直到找到它的最佳状态。

你们会保留一些前作中的游戏机制吗?例如不同的敌人要用不同的剑来对付、强化战斗能力的药水之类的?

Iwinski:那当然。《狂猎》再怎么说也是一款《巫师》游戏,而Geralt是一位专业的猎魔师,他身上会有一把对付人类敌人的铁剑,还有对付超自然敌人的银剑,而且我们当然也会保留武器锻造与炼金术等机制。

但正如我先前所说的,不用打造新武器或调配新药水,你也可以通关,只是对付某些敌人会比较辛苦。

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