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36种不同结局 《巫师3:狂猎》制作人访谈实录

时间:2014-01-25 14:23:00
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Geralt是专业猎魔师,但《巫师2》里并没有很多怪兽给他猎。新作中我们是不是不用再照本宣科,而是可以自由追杀怪兽呢?这个机制是否与支线任务有所结合?

Iwinski:这很有趣,因为在《巫师2》里Geralt被卷入了政治斗争,忘了自己是猎魔师。巫师这种职业,就像是通过地狱般磨练的边缘人士,很少有人能存活。存活下来的人被给予突变物质让他们拥有超能力,所以他们非常快速、敏捷,恢复能力也很强。也有具备法力的高超剑客。

你们会见识到一个完整的系统,利用“巫师感应”追踪怪兽。你也可以在剧情与支线任务中出现的“寓言集”里找到怪兽的资料,然后利用这些资料来把握它们的弱点,让战斗更有效率。所以没错,猎杀怪兽是本作很重要的一个部分,也有很多很酷的支线任务。

如今的RPG游戏大多只需苦练几个小时就能变成达人,以《上古卷轴5:天际》来说,我练了50小时之后,可以一箭射死一条龙。你如何确保《巫师3》能够持续带给玩家挑战?

Iwinski:这在前作根本不成问题,所以在《狂猎》中当然也不是问题。我们已经确保本作从头到尾都很平衡。我们很爱《天际》,而且是大粉丝,但那是完全不同的游戏。《天际》是一款彻底的开放世界游戏,但我们的游戏是有剧情导向的,以开放世界来叙述一个故事的。两个游戏注重的地方差太多了。

你可以自由探索《狂猎》的世界,但会有很多巧妙的手法来提醒你主线剧情在哪里。你可以自由承接所有直线任务,但别忘了主线剧情在等着你,我个人认为这是游戏最有回馈感的部分。

所以我可以破完剧情再回头解支线任务?

Iwinski:在这个时候,答案是“差不多是这样”。在游戏进度最后几个小时之前,你有绝对的自由度。如果我们让玩家破关后重回游戏,那基于你先前在游戏中的选择与行动,有些任务可能会被锁住。假如你屠了一整座村庄,那你当然不能去接那里的支线任务啰。当然游戏里没有这种案例,但你应该懂我的意思吧?

所以玩家的选择在《巫师》世界观里依旧扮演很重要的角色啰?

Iwinski:玩家无时无刻都在影响世界,我认为这就是我们与其他游戏不同的地方。我们不会告诉你会发生什么事,你在游戏中的行动比言语更重要。我的意思是,《狂猎》有36个不同的结局。

什么?真的假的?

Iwinski:真的。我们内部有争论过到底是不是36个结局,但我可以跟你说我们有多到爆的结局。你绝对想多玩几轮。

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