就要过气了 2014年即将走向衰落的五大游戏趋势
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
游戏产业是在不断进步的,新的功能和创意层出不穷,每个新的游戏世代都在给我们带来惊喜。然而长江后浪推前浪,新事物的产生往往意味着旧事物的消亡,这和我们上大学以后忘掉高中的余弦公式是一个道理。因此,在此辞旧迎新之际,我们为大家来盘点2014年我们预测(更多是希望)将会走向衰落的五大游戏趋势。
1.方块 各种方块
《我的世界》以复古风和自由度席卷各大游戏平台市场。我们非常喜欢!但不得不承认,《我的世界》的画面已经让我们腻味了,而众多效仿它的复古风格作品也多如牛毛,让人不胜其烦。
在新世代主机到来之际,《我的世界》的模式也应适可而止了。未来几年内我们将看到许多不同类型,不同模式的游戏,但我们肯定不愿再看到《我的世界》的模仿品了。
因此我们预测,同时也希望,游戏制作组将接着新世代的东风,将《我的世界》的深层游戏机制推向新的高度,而不是仅仅停留在简单的模仿上。现在的大型网游已经不再模仿《魔兽世界》了,大家都已经知道,模仿来的成功不能持久。
2.价格离谱的微交易物品
说到免费游戏,大家都知道这只是个听上去很美的谎言,所有免费游戏背后都跟着微交易系统。而这些付费物品往往可以左右游戏的平衡性,让付费玩家当爷,坑免费玩家的爹。但一切尚有希望!
免费游戏最早出现在PC平台上,但随着PS4和Xbox One对网络的强调和重视,免费游戏正在面向更多主机玩家。而随着玩家群体的增长,玩家们的意见将变得不容忽视。
首先主机用户每月都要缴PS+和Xbox Live会员费,如果再让他们腾出一部分开支进行游戏内购,相信大多数人都会很不情愿。而且考虑到目前全球经济紧缩,游戏业能够保持增长已经是一个奇迹了,发行商们如果从长远的角度考虑,一定不敢一次把羊毛剃干净。所以无论是影响平衡性的大爷物品,还是纯粹装饰作用的人物皮肤,为了促进市场销量和玩家体验,价格将更加合理更加易于接受。
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