就要过气了 2014年即将走向衰落的五大游戏趋势
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
3.脱离战斗原地回血
必须承认,“脱离战斗原地回血”的设定在上世代游戏中使用的太频繁了,尤其是FPS类型。这种设定让玩家可以不必费心寻找医疗包,让游戏体验更加流畅,更加具有史诗感和浸润感。
然而,笔者私以为移除了医疗包的同时也让游戏变得过于简化。只要脱离战斗原地蹲一会就可以再出去得瑟吃枪子,大大降低了游戏的挑战性。有许多玩家都觉得《抵抗3》是PS3时代最棒的FPS,原因之一就是它提供了医疗包,让游戏变得更有挑战。
对于这条期望,我们并没有太大的信心,但至少希望能有一两款游戏别那么无脑,让玩家更多地计算自己的生命值,也让医疗包更多地成为战术资源,这比蹲坑回血积极多了。
4.独立游戏与AAA大作之间的界限
微软和索尼都对独立游戏制作组提供了方便的平台,因此独立游戏与AAA大作之间的差距,从制作品质,到营销发售,都将变得更小。
话虽如此,我们依然需要一段时间才能看到能够全方位媲美AAA大作的独立游戏,毕竟人力和财力之间的差距太大,即使有Kickstarter的存在,也无法完全消除差距。
但我们对于新世代的独立游戏充满了信心,它们敢于冒险尝鲜,不怕失败,而说不定哪个创意就会触到玩家的high点,带来一番热潮。
5.熊孩子无脑喷
这是我们美好的愿望,估计这一年是实现不了了。这一波熊孩子长大懂事以后,还有下一波熊孩子,子子孙孙无穷匮也。
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