业界历史大回顾 盘点5大具有痛苦开发周期的游戏
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《黑色洛城》
这是Team Bondi唯一一款获得商业和业内成功的游戏,但是游戏的开发过程却让参与制作的人宁可选择遗忘。
一切开始于2004年,当时工作室在一个采访中表示正在开始制作一款将登陆索尼新平台的游戏,并且透露了一个同索尼的独占协议。而直到2005年我们才得知游戏的名字为《黑色洛城》,而过了几年我们得知发行商已经变为R星。
在2010年游戏成为Game Informer杂志的封面之前,关于游戏的消息一直都非常模糊。至此我们才得知游戏将会在Xbox 360和PS3上同时发行。游戏最终在2011年5月发售。
但是在媒体的赞誉铺天盖地而来的时候,很快有人透露游戏开发团队在游戏最终阶段有过一段痛苦的经历。很多人在开发过程中离开了工作室,原因就是在即将发售前的日夜劳作。这最终导致有超过100个前雇员没有在游戏制作人名单中出现,而最终有一个独立网站被用来公布完整的制作人名单,尽管随后这个网站被关闭,但是一个Facebook网页仍然可见。
Team Bondi和R星的关系也降至冰点,有传言称R星发誓将不会再发行Team Bondi的下一款游戏。但是这一切都无所谓了,因为Team Bondi在游戏发行后很快就关门大吉。
《使命召唤8:现代战争3》
尽管《使命召唤8:现代战争3》在2011年创下了破纪录的几百万的销量纪录,但是动视可能很想忘掉整个游戏成型的过程。
在《现代战争2》发售几个月后,Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella被动视开除,称他们违反和破坏了合同。这不是一次和平的分手,有数十名开发者跟随West和Zampella离开了动视,这批开发者将在未来组成制作了《泰坦陨落》的Respawn Entertainment。
这次的事件愈演愈烈,诉讼和反诉讼漫天飞舞,动视指控West和Zampella同EA有联系,而两人指控动视扣留《现代战争2》的著作版税。最终Infinity Ward被重组,但是如果当时没有其他动视工作室的帮助,《现代战争3》的制作将不能继续。Raven Software和Sledgehammer Games都参与了制作,以确保游戏能如期完成。
《现代战争3》最终获得了巨大的成功,但是当时的Infinity Ward很明显只剩下一层躯壳。Treyarch很快成为负责《使命召唤》系列的主要工作室,而这次的时间也永远的改变了就第一人称设计游戏界的版图。
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