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业界历史大回顾 盘点5大具有痛苦开发周期的游戏

时间:2014-02-23 13:19:59
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《生化奇兵:无限》

Irrational Games的《生化奇兵:无限》决定不是糟糕的游戏开发的典范。但是当一个工作室制作了一个销量达到几百万的游戏以后仍然关门大吉,就肯定存在一定的问题。

最近的一份报道显示,问题已经出现超过了一年的时间。游戏的预算远超预期,而过多的创意设计让游戏一拖再拖。工作室的重要成员辞职,而Epic Games的Rod Fergusson被雇佣来让工作室能回到正轨,不然这款游戏很可能永远不会完成开发。

如果有内部成员写一本关于这个游戏的开发过程的书,读起来一定会很有趣。但是目前我们只能对此作出自己的猜测。

《救世魔神》

《永远的毁灭公爵》可能有着最长的开发周期,但是也并不是没人能望其项背的。Silicon Knights在《救世魔神》上花费了10年的时间,让工作室经受了严峻的考验。

游戏的开发始于1994年,当时游戏制定为4张CD的PS原创游戏,发售时间定于1999年。但是,游戏在2000年时在Silicon Knights同任天堂签署了独占协议后就转投GameCube。合作关系让《永恒黑暗》和《合金装备》登陆了Gamecube,但是《救世魔神》却从未完成。

不久后,Silicon Knights同微软达成了另外一个独占协议。《救世魔神》最终以三部曲的形式转战Xbox 360。也正是在这段时间工作室宣布将使用虚幻3引擎,这也是情况变糟的开始。

长话短说,Silicon Knights一纸诉状把Epic Games送上了被告席,声称在不能正确使用虚幻3引擎的时候没有得到足够的支持。但是法官却没有认同他们的指控,而是判决他们支付Epic 450万美金的损失,而Silicon Knights同时还被迫收回所有使用引擎制作的游戏,这不止包括《救世魔神》,还包括由动视发行的《X-man:命运》。

这个时间导致只有少数人看到游戏的发行,而且工作室的创始人Denis Dyack在2012年重新建立了新的工作室。

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