华丽的逆袭?借“山寨”而大获成功的游戏大盘点
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
3.三国杀 VS BANG!
《BANG!》绝对是国内众多《三国杀》脑残粉不愿提到也最不想听到的名字,没有之一。作为大学时期全系第一个接触三国杀并成功教会全系100多名男生打三国杀,在此期间一共玩坏了我三套正版卡牌,最后不得不买盗版牌来玩并在大四期间带领两位神(读音为某动物)一般的队友以全胜战绩获得全校三国杀3V3冠军的作者,曾经也是一名重度但绝不脑残的三国杀爱好者。
购买过游卡出品的所有正版卡牌系列来收藏,包括标准版,国战版,3V3对战版,1V1对战版,黑盒典藏版,红盒珍藏版,Q版大全套以及随《桌游志》和各种活动所赠送的SP卡牌。可以说《三国杀》算是一个很成功的由模仿借鉴同类成功产品(将西部背景的BANG!摇身变为更容易为国内玩家所接受的三国背景)并前期于熟人圈内推广最终成功创业的典型案例。所以至今为止仍然有无数人只知道《三国杀》而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国杀》等同于桌游的事情也绝非笑话,从某种意义上来说,《三国杀》在大陆的成功并非偶然。
虽然从目前来看,《三国杀》在极力跳出《BANG!》的传统玩法范畴从而摆脱“借鉴BANG!核心机制”这一从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外大量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3,1V1,球探足球比分性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的BANG!的影子。
哪怕你加入再多的新武将(在标准版《三国杀》年代,大量山寨BANG!的武将技能和不少“三国无双”“三国志大战”“三国志”等游戏人设的卡牌立绘就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的杀闪桃就是Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为什么当《三国杀》在大陆风靡之后,无数同质化严重的大量三国X、XX杀作品可以如此猖獗而游卡却无法在法律上为自己成功维权。犹记得当年游卡状告一款名叫《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之,因为其他公司完全可以以借鉴BANG!而非你三国杀这一理由狠狠扇你脸。
4.愤怒的小鸟 VS 城堡进攻
《愤怒的小鸟》的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》移植过去的,而这款名叫《城堡攻击》的游戏由于年代过于久远而几乎绝版(不用去费尽心思百度了,你找不到的),《城堡攻击》的玩法就是抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸,而《愤怒的小鸟》巧妙的借用了打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统,将国王和卫兵都变成了猪头,攻击方式也萌化成了可爱讨巧,个性十足的小鸟们。
一款几乎搜索不到任何信息的老游戏,一款拥有无限潜力并推出了无数周边产品甚至建立了专门的游乐园具有巨大商业价值的金字招牌,《愤怒的小鸟》告诉我们山寨的最高境界不过于此。
5.穿越火线 VS CS
《穿越火线》的火爆已经毋庸多言,是不是抄袭CS也不用多加讨论,当然CF也就仅仅借鉴了CS而已,剩下所有的FPS都是抄袭《穿越火线》这个真没得辩,毕竟这款游戏不但承载了大陆3亿鼠(S)标(B)的枪战梦想,更达到了前无古人后无来者的秒天秒地秒宇宙的归墟境界。
不过话说回来,虽然《穿越火线》在很多地方借鉴了CS,CS也不甘落后推出了网络版,但是抛开制作商的制作水平,代理发行上的运营实力不谈,《穿越火线》的成功之处绝非很多不以为然的玩家心目中那个不就是有个TX的强大推广能力和天朝脑残小学生众多的原因。就举一个例子,《反恐精英Online》比《穿越火线》更早推出了生化模式,当时最早版本的生化模式玩家众多,也因此在网吧很是火爆了一阵,但是最早的《反恐精英Online》生化模式中,玩家射杀丧尸完全靠最后一枪决定人头归属,因此也造成了很多消耗大量弹药的玩家却最终将人头拱手让给了捡漏的玩家,这种结果虽并不致命,但对玩家的打击影响却不容小觑。
而在《穿越火线》推出的生化模式中,玩家对感染者造成伤害后就会获得一定的分数,也因此让玩家更加倾向于积极战斗而非浑水摸鱼。虽然作者已经很久不接触这两款游戏,但仅仅这一个不算细微也不算巨大的差别也会对玩家做出不同的选择,那么由此看来,《穿越火线》的成功还真是一项必然结果。(本文所述情况为作者几年前所接触这两款游戏时的印象,不代表当下两款游戏的品质和游戏模式)
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