从开始到现在 盘点《反恐精英》辉煌十五年
- 来源:3DM新闻组-苏少
- 作者:苏少
- 编辑:ChunTian
不知不觉,《反恐精英》系列自诞生至今已经走过了15年的历程。时至今日,其麾下三部作品《CS 1.6》,《CS:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《CS:全球攻势》排名第二,位于《Dota2》之后,而一代经典《CS 1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。在CS发布15周年纪念之际,其MOD原创者Minh Le(绰号”鹅男“,Gooseman)接受了著名游戏媒体Gamespot的专访,一起回味这款经久不衰的经典游戏背后的故事。
在谈到当时为什么选择反恐作为这款线上游戏主题的原因时,Gooseman的回答非常幽默,”全凭个人喜好“,他解释道,“当时市面上还没有几款反恐主题的游戏,而我觉得这个题材值得深入挖掘一下,于是就这么做了。“同时他也承认,CS最初的一些创意的确也借鉴了当时同为反恐题材的名作《彩虹六号》。
在确定了游戏主题后,Gooseman不假思索的选择了《半条命》的MOD来开发CS,”是的,虚幻和Quake引擎也不失为好的选择,但我觉得《半条命》的MOD对场景的描绘更为写实,所以用它来反映这款现实题材的游戏再好不过了。相反如果我用虚幻或者Quake的话,可能还要再花不少的时间在修改引擎上。“在敲定了题材和引擎后,当时还是一名大学生的Gooseman在课余时间便饱含热情的投入了CS的开发,”每周花30 - 40小时去研究游戏引擎和开发游戏“。
”我当时仅仅觉得,这款MOD能迎合一批小众玩家就很知足了“,Gooseman回忆道。但是玩家社区对这款MOD的热烈反馈大大出乎了他的意料,CS的爱好者在呈几何数字般的增长。
Jess Cliffe当时负责在CS的论坛中收集玩家对于这款游戏的反馈意见,最终将这些意见综合反映给Gooseman,作为CS后续版本制作的依据。”从某种程度上讲,CS就是一款开源游戏,它是玩家社区共同创造出来的产品。“Gooseman谦虚的说道,在他看来,玩家们对CS的热情与认真的反馈才是游戏最终成功的关键。”我们收到大量玩家的反馈,而我们会一一审阅这些玩家们的意见,并最终决定把哪些值得借鉴的反馈加进CS的后续版本中。玩家社区,Cliffe还有我,是我们共同创造了CS。“
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