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从开始到现在 盘点《反恐精英》辉煌十五年

时间:2014-05-19 21:03:45
  • 来源:3DM新闻组-苏少
  • 作者:苏少
  • 编辑:ChunTian

而Gooseman最初创造CS时”为大家打造一款警匪战斗的枪战游戏“的初衷在2000年终于圆梦,《半条命》的发行商,游戏业界著名的Valve公司从Gooseman手中收购了CS于PC平台的发行权。在那个《虚幻竞技场》和《雷神之锤》当道的年代,CS以小规模团队协同作战的战斗模式迅速席卷了全球,并重新定义了随后几年的主视角射击游戏。“CS有幸影响了主视角射击游戏领域,在CS问世以后,业界出现了很多风格上近似CS的产品,都是小规模团队作战式的现实主义题材作品。《使命召唤》,《荣誉勋章》正是在此背景下诞生的。”

而在Gooseman看来,CS在游戏性上对团队配合,枪械操控真实感的不懈追求,也是CS能在电子竞技中长盛不衰的秘诀所在。“这也是我们区别于《使命召唤》和《战地》系列,能在电子竞技领域占得一席之地的原因。总有一些不断地追求超越自我,磨练技术并想得到大家认可的超级玩家,而CS最能帮助他们圆梦。”

Gooseman在CS发售后加入了Valve并开发了CS基于HL2引擎的后续作品《起源》。虽然《起源》在Steam平台上在线人数同样众多,但玩家对此款续作的评价则成两极分化趋势。纵然在Gooseman看来两个版本的CS在游戏性上无甚差别,但很多玩家仍然坚守CS 1.6而拒绝转向《起源》。

“举个例子,《起源》中的许多地图跟老版本比除了贴图以外,所有关键元素都原汁原味的保留下来,但玩家仍不买账。很多核心玩家觉得1.6版本和《起源》完全是两码事。”Gooseman将自己耐心收集的玩家反馈交给了Valve,而Valve也同意将玩家们的反馈加以筛选并在后续版本的CS中实现,于是就有了后来的《反恐精英:全球攻势》。

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