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暴雪谈《魔兽世界》6.0各职业:法爷并非亲儿子

时间:2014-05-19 21:12:24
  • 来源:未知
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。

A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。

Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?

A:也会继承。

Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是“奥术脉冲”,击飞冰增加伤害?

A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。

武僧

Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。

A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。

Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。

A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。

Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。

A:大概和你接近他同样的方式吧。

Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?

A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。

Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?

A:为什么不?

Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?

A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。

Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。

A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。

Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。

A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。

Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?

A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。

圣骑士

Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。

A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。

Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?

A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。

Q:不在“版本中期”通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。

A:版本中期和补丁中期是不一样的。

Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。

A:那是在补丁,不是在在线修正。

牧师

Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?

A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。

Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?

A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。

Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!

A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。

盗贼

Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?

A:不能。

Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。

A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步……它过去有24秒的cd。

Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。

A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。

萨满

Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?

A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。

Q:你能解释下“强化治疗之雨”德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?

A:只是奶萨。

Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?

A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。

术士

Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?

A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。

Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。

A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。

德拉诺之王属性

Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?

A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。

声望/任务

Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?

A:我们在调查这个的解决方案——如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。

德拉诺之王

Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?

A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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