- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:暴雪游戏
《风暴英雄》新版加入奔波尔霸 伊利丹被重制
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
设计理念
开发团队审视了目前玩家对于天赋的数据统计,综合玩家看法、反馈等,然后将会决定Buff哪些天赋。
数据统计是包括部分特定天赋搭配下的英雄胜率,看看哪些天赋根本没有被使用过。
尽管他们在尝试每层天赋设置6-7个天赋,但开发团队的目标是每一层有4-5个天赋可以选择。
已确认的天赋修改
穆拉丁
雷霆一击将会得到增强
缝合怪
援助之手 使你的[Q]钩子也可以将队友勾到身边。加入此元素想是为了让缝合怪能够拯救你。
通过天赋增强可以使你的钩子一次勾中2个单位
天赋技能粉碎效果由造成0.5秒眩晕修改成为50%伤害提升。
重锤中士
天赋将会加入一个将对手击退到蜘蛛雷处的技能。
与天赋无关,坦克中士的[Q]攻城模式与[E]蜘蛛雷技能位置将会进行互换,Q技能应该设置为玩家最常用的技能,而对于重锤中士的使用者来说这一改动十分必要。
用户界面
整个游戏内的UI被修正,现在看起来像一个新的游戏。
天赋界面现在被大量改进,包括有两种方式来预览天赋,一种为知道自己要做什么的老手定制,另一种为新人设计。
为老玩家定制的界面可以让你使用快捷键来选择天赋,同时不会占用太多的屏幕来显示。没有太多的天赋描述,除了天赋的名字。
默认的UI则需要占用差不多1/3的屏幕,包含完整的天赋说明。
小地图得到重制。
小地图的边线被移除,现在拥有一个透明的背景,不再占用太多屏幕空间并且一目了然。
不再有黑色背景,现在是透明的!
工具栏、头像等得到改变
现在在角色的脚下有一个圈来区分敌军和友军,这样在混战中更容易看清局势。
个人的连杀情况将以一种方式加到游戏中
加入额外的奖励:如果你处于连杀了好几个人的状态,那么敌人会非常想把你干掉以获得额外奖励。
队伍在画面两边的框架正在讨论中,开发团队想要在觉得完全有必要的情况下才加到游戏中。
每局游戏结束的时候显示的那个统计的界面会在未来得到重新制作。
将会有更多的统计信息回到游戏中。
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